史上留下姓名的只可能是冠軍!
坐在內場的座位上,周振宇捏緊了拳頭,距離他不遠處的李宗正也是手上捏了把汗出來。
根據比賽流程,首先將在銀幕上展示的是本屆游戲展的C展區中,最受玩家們喜愛的作品20。
排名不分先后,上榜的規則是根據部署在展區各個角落的熱感攝像機,對各展位前的“熱量”停留數據進行動態采集并加以分析,按照特定的算法規則來計算出每個展位的熱度。
對于C展區的獨立游戲設計師和中小型游戲公司而言,這個20的榜單也是一個相當不錯的曝光機會了。
尤其是對于那些沒有什么粉絲的作品。
不少玩家事后去各大平臺上淘游戲,很大程度上也會參考下這個榜單,看看能不能撿到寶什么的。
沒有任何懸念。
龍王和修仙模擬器這兩部作品都出現在了榜單上。
只是讓周振宇神色微微陰沉的是,不出意外魔塔也出現在了榜單上。
甚至不只是魔塔。
因為魔塔展位太小,而熱度又過于龐大,就連隔壁的兩個展位都跟著沾了光,也被系統安排到了榜單上。
看到自己的游戲出現在大銀幕上,唐幼昔興奮地差點兒沒尖叫出聲來。不過好在她身旁的幾名社團成員控制住了她,這才沒讓這個腦袋脫線的社長干出什么出格的事兒來。
根據大賽的評選規則,熱力值榜單展示結束之后,將進入評選環節。
而在該環節中,每一名評委都持有一張評委票,能夠推舉一部游戲登上大熒幕,由玩家們進行投票,最終決定金鍵盤獎的歸屬。
如果同一部游戲獲得兩位評委的推薦,則該游戲獲得玩家票數將翻倍。同理,如果獲得三位評委的推薦,則該游戲最終票數將在玩家票數的基礎上乘以三。
這乍一聽起來,似乎有些不公平。
但其實不然。
首先投票采取的是記名制,再其次投票方式采取的是逐一進行而非同時公布。
每一名評委在提名自己推薦的游戲時,會附帶上自己向玩家們推薦它的理由。
在這樣的投票模式下,后發言的評委會更慎重的考慮是否要將手中的選票投給同一部游戲。
或者說,如果他覺得它并沒有好到配得上兩張或三張選票的程度,他也有足夠的時間重新考慮,將機會留給更需要它的人。
至于舞弊……
老實說,因為利害關系而影響主觀的意見是有可能的,但想買通這里的評委基本上是不可能的。
坐在這里的無一例外不是行業內的大咖元老,哪一個身價都是千萬乃至上億,差不差錢另說,但區區一家游戲公司肯定是賄賂不起的。
相比之下,收買玩家反而會更容易一些。
不過話又說回來了,想做到絕對的公平是不可能的。
只能說這種專業人士控制權重,玩家決定投票基數的雙軌制評選方式,比起那些完全由幾名“導師”掌控的音樂、表演選秀節目而言,還是具備一定的公平性的。
畢竟若是完全將選擇權交給玩家群眾,那大賽的參賽作品質量肯定一屆不如一屆,不是飯圈化就是快餐化,其他中小型游戲制作公司干脆不用玩了。
而若是完全交給評委,似乎也會走上脫離人民群眾的路線,贏不贏全憑專家的一張嘴,說的還未必能讓所有人都服氣。
所以究竟是討好“藝術”還是討好“市場”?
對于那些參賽的游戲制作人們而言,這也是一個必須得慎重考慮的問題。
不過現在,有人已經做出了自己的判斷。
“我推薦龍王。”
發言的這位大佬是菠蘿娛樂的CEO王明峰。
對于他的發言,無論是坐在內場的業內