就在郝云踏上回家旅途的時候,云夢游戲的總裁辦公室里,李宗正正在新買的電腦上體驗軒轅劍天之痕的試玩版。
整個游戲的框架基本上已經(jīng)做出來了,大部分角色和道具的模型也都已經(jīng)建好。劇情方面更是不用多說,作為整個游戲最早完成的部分,這部分同時也是李宗正對整個作品最滿意的一個地方。
其大開大合的寫作技法,頗有還珠樓主的蜀山之風,對仙俠這一概念的理解更是頗有其神韻。
尤其是那貫穿整個游戲主線的“伏羲琴、神農(nóng)鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石”五大神器,更是在他眼前描摹出了一個融合了華夏傳統(tǒng)神話的仙俠世界。
唯一美中不足的,大概也就是結(jié)局了。
兩個結(jié)局李宗正都看過,不管是選小雪還是選玉兒,都把他難受了好一陣子。他甚至問過郝云,能不能讓樓主大大給這個劇本再加個大團圓的“hpyend”上去,結(jié)果得到的只是一聲悠悠的輕嘆。
他現(xiàn)在只希望,那位大佬可千萬別把的結(jié)局也給寫成悲劇了。
本來日更變成周更就夠難受的了,到最后再來個悲劇的結(jié)尾,那特么簡直得讓人裂開!
除了劇情之外,整部游戲最為創(chuàng)新的地方,大概就是將SLG游戲的玩法和RPG游戲的玩法進行了融合。雖然他們最開始有討論過以即時動作的方式呈現(xiàn)整個故事,但一來容易弱化主線故事的存在感,二來那些絢麗的特效以即時演算的方式呈現(xiàn)恐怕會讓游戲的幀數(shù)相當可憐。
思來想去,他們最終才采用了如今這套玩法。
即,玩家操控的“主角團”在地圖上以側(cè)俯瞰3D視角進行移動,觸發(fā)戰(zhàn)斗之后無縫切換到回合制的戰(zhàn)棋玩法。
通俗來講就是,在地圖上畫出格子,然后通過消耗行動點來完成移動、使用道具、攻擊、施法等等一系列的操作。
比如用刀、劍、匕首這類近戰(zhàn)武器攻擊需要消費2點行動點,用斧子、重劍、長戟這類重兵器攻擊則需要消耗3點行動點,換成弓箭、弩、咒符這類飛行道具則消耗4點行動點。除此之外還有一些范圍傷害、增益減益狀態(tài)的BUFF,借助特殊地形完成的放火、結(jié)冰等等……
為了讓這套系統(tǒng)更加完善,李宗正特別在游戲里加入了五行系統(tǒng)。通過金木水火土的五行相生相克,玩家可以通過調(diào)整技能釋放順序,借助地形打出成噸的傷害……
當然,在高級難度下,AI也會這么做。
操作著穿著一身布衣的陳靖仇,李宗正在開發(fā)人員地圖上將各項系統(tǒng)的性能都測試了一遍,基本上已經(jīng)沒有什么特別大的問題了。
雖然即將到來的春節(jié)檔肯定是趕不上了,但清明節(jié)的春季促銷還是可以爭取下的。
這時候,辦公室外響起了敲門聲。
李宗正說了句“請進”之后,運營部的負責人杜子騰拿著一疊白紙走了過來。
“李總,咱們軒轅劍系列四格漫畫的線稿已經(jīng)做出來了,您看下吧。”
“我瞧瞧。”
從杜子騰手中接過了線稿,李宗正拿在手中粗略的翻了翻,滿意地點了下頭。
“畫的不錯,就是有一點我不太明白……為什么漫畫的主角不是陳靖仇?”
幾篇線稿翻下來,主角團的人一個也沒出現(xiàn)。倒是前中期的“大反派”宇文拓和孤獨寧珂頻頻出鏡,有點兒喧賓奪主的意思了。
推薦下,真心不錯,值得裝個,畢竟可以緩存看書,離線朗讀!
似乎是猜到李總會問這個問題,杜子騰胸有成竹地笑了笑,繼續(xù)說道。
“那是肯定的,咱們當然不能把游戲劇情拿出來做成漫畫啊,那到時候不得劇透了?”
“我尋思著天之痕講的是“赤貫星”的故