是收費,隨便糊弄一下肯定是行不通了。
聽到李宗正的解釋,郝云臉上的表情也是略微有些尷尬。他大概也開始意識到了,自己的這條圍脖怕是給員工們增加了不少工作量。
輕輕咳嗽了一聲,他用安慰的語氣說道。
“……其實你也不用這么為難,隨便加點新內容上去,再安排個大團圓結局,玩家們還是會買單的。”
“可問題是,咱加什么新內容好呢?”李宗正苦笑著說道,“這種線性劇情的RPG,又不是刺客列傳大明那種開放式的玩法,可以不斷出DLC開新支線。咱們總不能在結局的后面再加個新地圖吧?”
真要是這么搞才會被玩家們罵死!
想到那一大堆的麻煩,李宗正頭疼的不行。
然而就在這時候,郝云卻是心中一動,脫口而出說道。
“那就……改成開放式的玩法就好了。”
改成開放式的玩法?
李宗正愣住了,滿腦子問號地說道。
“什么叫改成開放式的玩法?”
“就是字面上的意思啊……我看過網上的評價,玩家們對咱們天之痕創新式的戰斗玩法評價還挺高的,不如咱們直接在DLC里做個二周目設定。下載了DLC并完成大團圓結局的玩家,將在二周目開啟自由探索模式。地圖限制完全解鎖,增強地圖怪物難度,移除主線劇情,加入更多的支線劇情和副本地圖,目標是收集上古神器線索,集齊散落在神州大地上的十大神器。”
“這……這能行嗎?”李宗正一臉懵逼地問道。
照這么改的話,都成另一款游戲了吧?
不過……
工作量倒是會小不少。
除了需要加筆寫個大團圓結局之外,只要多寫一些支線劇情就行了。而這種與主線完全無關的支線劇情,幾乎不用費什么力氣就能寫出來。
“我覺得OK!做游戲嘛,不要那么死板,只有敢于嘗試才能在自己熟悉的領域取得突破!我看好你,放心大膽去做吧!”
老板都把話說這份上了,李宗正也不好再說什么了。
其實仔細想想,這么改似乎也挺有意思的?
搞不好,玩家還會產生花了一份錢買了兩款游戲的錯覺。
將李宗正打發忙去了之后,掛了電話的郝云從走廊回到了自己的座位重新坐下,翻開了先前那份沒看完的關于腦機接口的資料啃了起來。
時間一分一秒過去。
不知不覺中,很快就到了晚飯時間。
看著資料上那些涂涂改改幾乎畫滿的記號,感到進展緩慢的郝云有些傷腦筋地撓了撓后腦勺,向后靠在了椅子上。
“這玩意兒要是和做游戲一樣簡單就好了。”
果然這種前沿領域的研究,想憑自己本科階段的知識水平就完全吃透還是不切實際了點。連續幾天鉆研下來,郝云已經漸漸感覺到,自己已經有鉆進牛角尖的苗頭了。
搖了搖頭,他將手中的資料合上。
“算了……”
“還是直接找李院長聊聊好了。”