“……發財了?”
聽到林君這沒頭沒尾的一句話,沒搞清楚狀況的郝云頓時愣住了,定了定神才繼續問道,“什么情況?”
“部落沖突的海外版!”
語氣中帶著興奮,林君語速飛快地繼續說道,“昨天上午魔盒文化的CEO和我打了通電話,說是北美那邊一家名叫‘斗牛犬’的游戲發行公司,打算從他們手中買下部落沖突的美洲區代理權!”
斗牛犬?
這名字聽起來咋這么像是賣狗糧的啊。
聽到有人對部落沖突海外發行代理權感興趣,郝云的心情倒是沒有林君那么激動,沉思了片刻之后說道。
“這個斗牛犬公司……你了解嗎?”
沒一秒鐘的延遲,電話那頭的林君立刻說道。
“那必須的!在和您打這個電話之前,我就委托了靠譜的第三方機構調研了這家公司。”
“根據調查到的資料,這家公司目前主營業務是海外游戲翻譯,以及代理運營。目前其公司旗下運營的兩款手游,都是從夏國這邊的游戲公司代理的,而且下載數據在北美各大軟件市場的榜單都名列前十!”
“無論是從公司本身的基本面來看,還是從北美玩家的口碑來看,這家公司都是相當靠譜的!”
哪怕隔著手機,郝云都能感覺到這家伙的興奮和激動。
其實也難怪。
作為電子工業大國,夏國的電子游戲產業算是起步比較早的,發展到現在這個階段,不管是手游還是端游,競爭都已經進入白熱化。
以手機游戲為例,一款手游的平均壽命最長也不過一年,短命的可能一兩個月就沒了。
哪怕像是神殿逃亡這種火成現象級的手游,現在熱度和流水也是在走下坡路,日活連巔峰時期的三分之一都不到,月流水更是連巔峰時期的四分之一都不剩下。
可以預見的是,未來這個數字會更低。
相比較而言,端游稍微好一點的地方就在于,玩家和游戲公司之間的交易是一錘子買賣,如果不在購買協議中主動承諾后續更新的話,售后成本更是可以直接忽略。只要游戲時間超過了兩個小時,就不支持全額退款。
不像手游,因為夏國的虛擬財產保護法,就算撲街了服務器也得開著,要么通過賠償與玩家達成和解,要么申請破產。
相對于國內內卷化的市場,北美市場無疑是一塊充滿機會的風水寶地,幾乎所有游戲公司都想去這個不斷增長的新興市場撈錢。
然而,想去北美撈錢也不是那么容易的。
出于對文化入侵的顧慮,以及保護本國市場、防止外匯流失的現實需要,北美以保護未成年人視力和健康為理由,對游戲發行——尤其是海外游戲實行較為嚴格的管控政策。
即,海外游戲公司發行的游戲無法在北美直接上線,只能通過注冊在本地的公司配合有關機構完成游戲內容審查,才能合法地在北美地區設立服務器,并登錄各大軟件平臺開放下載。
而對于那些沒有通過審查的游戲,北美玩家想玩的話要么掛代理,要么打擦邊球,反正通過正常途徑基本上是不可能的。
由于該審查程序相對復雜,對于海外公司尤為嚴格,因此除了大米、海獅這些國際巨頭旗下的子公司有條件直接運營自己制作的游戲之外,其他游戲公司基本上都更傾向于尋找靠譜的本地企業做代理,以此規避審核上的風險。
這是最省時省力的做法。
即不用為游戲的運營操心,也無需擔心成本,出個IP躺著就能賺錢。
沒有人比這些本地公司,更懂得如何與檢察機構以及法院打交道,效率高的話甚至要不了一周時間,就能通過所有的審查程序。