經過了半個月的努力,在代理方斗牛犬公司的推動下,部落沖突北美區上線所需的手續終于全部搞定。
隨著北美服務器的搭建完畢,上萬余掛著代理、頂著數百延遲連接夏國服務器的北美區玩家們,終于可以在自己地盤的服務器上愉快玩耍了。
為了確保能夠大賣,斗牛犬在這款游戲可以說是下了血本。
原先打算支付給云夢集團的一個億幾乎沒有省著,全部作為宣發預算投入到了推廣業務上去,上線當天可謂是來勢洶洶,大有一副一掃乾坤,統一江湖的氣勢,另無數其他廠商瑟瑟發抖。
然而也正因如此,為了確保自己的市場份額不被這位攪局者一口咬下,不少北美本土的游戲公司都發動了水軍攻勢,試圖在各大社交平臺上將這款游戲的名聲搞臭。
臉書上。
北美玩家的社群里,關于部落沖突的聲音基本上分成了兩派,一邊是看好的,一邊是不看好的,激烈的差點兒沒吵起來。
“部落沖突?夏國的游戲?”
“還是策略塔防類?不是我說,這種類型的手游都快爛大街了吧?搞不懂斗牛犬在想什么,怎么會簽一款這么普通的游戲回來,明明有天之痕這種精品可以代理!”
“普通?我沒有看錯吧?北美區還沒上線之前,部落沖突的玩家圈子人數就破萬了!”
“垃圾圈錢游戲!造一個建筑都得花錢,就這么急著給夏國的游戲公司送錢?建議下架處理!”
“我看你這種噴子才是辣雞!連游戲都沒玩過就在那噴糞!”
“宣傳視頻我看過了,好像挺有趣的樣子。說實話,我其實挺驚訝的,這款游戲和我之前見過的任何一款夏國游戲公司做的手游都不一樣。怎么說呢……就像是一款真正的休閑游戲,而不是打著休閑的幌子,整天想辦法哄騙你交出兜里的鈔票。那種游戲,一點兒也不休閑。”
和其他舶來的手游不一樣,部落沖突因為本身便吸引了不少海外玩家掛著代理連接的緣故,在北美區上線之初便聚集了數量不小的擁躉。
如今北美區版本終于上線,這些部落沖突的粉絲們正在興奮頭上,哪里能容得下那些噴子們對自己鐘愛的游戲噴唾沫星子?
于是二話不說,抄起鍵盤就懟了回去。
原本遭遇水軍的事兒,還讓斗牛犬公司感到了措手不及。
然而無論是凱倫斯,還是他生意場上的競爭對手都沒有想到,激烈的爭論反而催化了部落沖突的熱度,引起了一大堆不明真相的吃瓜群眾們的注意。
北美區版本上線不到三天,日活人數已經比上線首日翻了一番,沖破了十萬大關,并且勢頭不減地向著更高的瓶頸繼續狂奔。
為了應對突然暴漲的流量,凱倫斯不得不讓公司緊急增設了兩臺新的服務器,為玩家們提供更加穩定的網絡服務。
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除了暴漲的熱度之外,更令他意外且驚喜的還有一件事兒,那便是他手下的網絡工程師告訴他,有不少歐洲的IP連接到了他們的服務器上。
很顯然,這些天來發生在推特上的討論,吸引了不少英語文化圈的玩家們入坑。發現了這一點之后,凱倫斯對于拿下歐洲區代理權的想法更加堅定了。
這款游戲簡直是一臺印鈔機!
當初同意了魔盒文化的條件,真是無比正確的選擇!
大米娛樂。
看著市場部做出來的調研報告,徐千時的臉上浮起了一絲感慨的表情。
“看來這個部落沖突在北美區是徹底火了。”
雖然是意料之中的事情,但看到它真的發生了,徐千時的心情還是難免有些復雜。