“這也太菜了吧。”
一共九分鐘的時間,對面老巢建筑全部拆爆。
看著眼前的結算畫面,郝云一臉無奈地點了勝利,退出了對局。然而正當他打算和對面聊聊關于這款游戲看法的時候,發現對面已經退出了房間。
呃……
該不會是自己下手太重,把人打勸退了吧?
講道理,郝云覺得自己還是比較克制自己的實力的,用的套路都是常規的單地洞劍圣大G刷野練級開局,然后探視野騷擾。
結果他也沒想到,自己都練到三級,摸到對面家里面去了,結果對面連英雄祭壇都沒造。不只是如此,家里的兵也全都拉出去了,整個大后方幾乎是毫不設防。
于是郝云也沒有放水,趁著對面還沒反應過來,直接拉著獸人步兵和英雄單位A了上去,利用單位的碰撞體積將對方的農民和城鎮中心隔開,防止其變成民兵,堵在礦門口屠殺。
就這樣,不到一分鐘,對面采礦的農民全部倒下。
伐木的三個農民雖然及時反映了過來,敲鐘變成了民兵,但面對身強力壯的獸人大G和劍圣,還是一點辦法也沒有,只能悲壯地沖上去送人頭,最后被一鍋端掉……
不過想想也是,十分鐘不到就被對面拆了老家,換做自己在對面,恐怕就算沒有被打自閉,游戲體驗肯定也是極差無比。
“果然還是得安排一套天梯機制,將娛樂玩家和技術玩家區分開。”
至少在游戲剛剛上架的初期,這套天梯機制還是很有必要的。
硬核玩家終歸是少數,絕大多數玩家還是以休閑娛樂為主。
單方面的屠殺壓榨的不只是休閑玩家的游戲體驗,對于硬核玩家的游戲樂趣同樣是一種透支。
游戲得有輸有贏才能一直玩下去,只輸不贏或者只贏不輸,玩到最后都會感到無聊。
就比如現在。
在這個平行世界看到自己熟悉的游戲,本來應該是一件快樂的事情,然而連贏二十多把的郝云,已經開始感覺到無趣了。
至于等游戲上線一段時間之后,有沒有天梯機制都無所謂了。
相信到了那個時候,關于魔獸這款游戲的更多玩法,已經被玩家們開發出來了,還有沒有人會去玩官方自帶的那些地圖都是個問題。
郝云的思路非常清晰。
魔獸爭霸這款游戲的核心賣點,從來都不是他的劇情和幾個官方地圖的聯機對戰,而是游戲自帶的地圖編輯器!
郝云仍然記得,當時他告訴李宗正,自己打算將地圖編輯器開放出去的時候,那家伙的臉上是何等驚訝的表情。
從來沒有哪款RTS游戲這么做。
地圖編輯器這玩意兒雖然不至于嚴格到需要保密的程度,但李宗正實在想象不到,這么做到底有什么意義。
難道五十張官方地圖還不夠玩家們玩耍的嗎?
若是出現一大堆質量參差不齊的民間自制地圖,劣幣驅逐良幣,占領了聯機頻道,到時候又該如何應對?
會產生這樣的顧慮,也是情理之中的事情。
對李宗正的擔憂表示了理解,然而郝云仍然堅持了自己的決定,將魔獸爭霸的地圖編輯器開放給了玩家,甚至直接內置在了游戲程序中。
他很清楚,他對于這款游戲的期望是什么,對于玩家們的期待又是什么……
連著贏了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便關了游戲,打開了創意工坊的用戶交流社區。
從游戲上架到現在,已經過去了12個小時。
這段時間里并不是沒有人討論這款游戲,只是由于絕大多數玩家此時此刻要么正在對局中,要么正在游戲戰役里體驗艾澤拉斯的劇情,根本