自從那天被血虐之后,徐千時便在心中給魔獸爭霸打上了垃圾的標簽。
游戲節奏極差。
平衡性極差,甚至根本毫無平衡性可言。
獸人的人口建筑居然能射箭!
那還玩個毛線啊!
其他三個種族可以直接刪掉了,大家都去玩獸族得了!
浪費了人生中寶貴的兩個小時,關掉了游戲的徐千時將魔獸爭霸這款游戲徹底扔在了腦后。
他幾乎可以篤定,哪怕沒有來自《七王國》的壓力,這款游戲也注定只有撲街這一種結局。
就在他這么想著的時候,正好看見了一篇發表在游戲島上的文章。
《云夢游戲的滑鐵盧:無聊是一款游戲最大的天敵》
文章的內容他還沒來得及看,但這行標題卻是寫進了他的心里去。
“無聊雖然不至于,但魔獸爭霸的失敗,恐怕真有可能成為云夢游戲的神話終結的轉折點了。”
點開了文章,徐千時順著正文的部分繼續往下看去。
作為游戲業績的老人,柳清風的觀點還是比較中肯的。至少在徐千時看來,文章中提到了不少觀點,正是他在玩魔獸爭霸這款游戲時的感受。
比如游戲節奏。
魔獸爭霸的游戲節奏在諸多RTS游戲中,可以算是比較奇怪的了。
在文章中,柳清風如是寫道。
……人口限制再加上不短的訓練時間,極大限制了爆兵速度,并且有限的資源導致玩家不得不謹慎考慮每一個決策,在資源的使用上精打細算。
毫無疑問,作為一款RTS游戲而言,在娛樂性方面魔獸爭霸這款游戲是不夠爽的。
然而說到競技性,這款游戲同樣也是失敗的。競技性的前提是平衡,然而對于魔獸爭霸這款游戲而言,幾乎不存在平衡性這個概念。四大種族中,其中以獸人單體作戰能力最強,不死族魔法傷害最高,精靈族擅長遠程攻擊且可憑借移動速度進行風箏,而各方面平庸的人族幾乎是最弱。
英雄和攜帶裝備的設定雖然是個亮點,但對RTS游戲而言無疑是個雞肋。如果我想打怪練級的話,為什么不去選擇RPG游戲?而非要選擇一款“并不專業”的RTS游戲。
在寫下本篇文章的時候,我對魔獸爭霸游戲大廳中采集到的數據進行統計,在對局中60以上的玩家選擇了獸族,而人族的使用率從最初的57已經下降到了20。
我不明白云夢游戲對于這款新作的定位,但顯而易見的是,無論是娛樂性還是競技性,這款游戲都是失敗的。
也許戰役部分才是這款游戲的核心賣點?然而本人對奇幻史詩并不感冒,也體會不到古爾丹所言代價中的沉重。但很顯然市場已經給出了公正的評價,玩家們對這款游戲似乎并不感冒。
看到文章的最后,徐千時的嘴角翹起了一絲淡淡的笑意。
“沒想到我的擔心還真是多余的。”
魔獸爭霸上線之前,他整天擔心的不得了,生怕云夢游戲的新作又成了爆款,搶走屬于《七王國》的風頭。
然而誰也沒料到,雙方還沒正式開始交手,魔獸爭霸就自己倒下了。
就在徐千時正高興著的時候,辦公室外忽然響起了敲門聲。
關掉了電腦中的那篇文章,他清了清嗓子說道。
“請進。”
門開了,市場部的主管吳建華但是一份報告,從辦公室外面走了進來。
“徐總。”
看著吳建華,徐千時語氣輕松的說道。
“有什么事情嗎。”
“是這樣的,最近我們通過調查問卷收集到不少玩家的反饋,表示游戲中后期普遍存在重復性操