師等nc近距離作戰有一定幾率提升好感度,甚至觸發奇遇。
第三是活動有副本整體排名,個人積分排名等榜單,活動結束后,榜單前一百會有豐厚獎勵。
主界面左上角有當前副本人數提示,路過所在的副本內,宋軍共計十五萬人,玩家五萬五千多人,nc九萬四千多人,蒙古軍則是整整五十萬大軍。
后邊還有士氣值,初始值為5,會受到某些情節的影響上升或下降,最高為9,最低為1,士氣值會對雙方的攻防數值產生影響。
主界面右上角有兩個倒計時,上邊是二十四小時,這是第一天攻城時間,這么長的時間對于大多數玩家來說都是巨大的挑戰,不過玩家可以退出,只要防守任務未失敗,玩家就可以重新進入。
下邊是一個1800秒的倒計時,這是野戰軍第一場戰斗開始的時間。負責守城的玩家已經開始殺敵,路過等人還在城門附近等待號令。
路過打開排行榜,榜單上有三個排名。
第一個是副本軍功排行榜,是指副本所有玩家、nc累計軍功,一百五十多個副本都在榜單上。
其余兩個是玩家個人軍功排行榜,一個是當前副本內的所有玩家排名,顯示前一千名;另一個是所有副本內參與活動的玩家排名,顯示前一萬名。
不一會,就陸續有玩家上榜,不過增長速度都不快,畢竟才剛開始攻城,能用弓箭、暗器等遠程武器解決對手的玩家不多。真正等敵人開始爬城墻才是守城玩家刷戰功的時機。
路過的新鮮感過去,場內的話題也轉換到大戰上來。
“還要半個小時啊,我的長槍已經饑渴難耐了!”
“急啥,十二個小時,讓你殺到吐!”
“突然覺得該選江湖好漢來著,想守城就守城,想攻城就攻城。”
“我靠!這幾個家伙怎么突然多這么多軍功?”
全服的個人軍功排行榜上,突然有幾名玩家猛增數百軍功,相比其他人個位數的軍功,這成績自然是分外明顯。
眾人紛紛猜測,不多時,有人叫道“剛聽一個朋友說,榜單上第三第四的那倆哥們就在他旁邊,這兩人被安排操作一架大弩炮,弩箭又粗又長,好幾個蒙古兵穿串一樣被釘在地上,直接秒殺,其中好像還有個百夫長。其余玩家也應該是這種情況吧。”
“臥槽,還有這種操作?為啥我就沒分到這任務?”
“好像有巧匠技能的才能接到這任務,這些家伙可賺大了。”