練習招式、練習爭斗型功法,倒是也不急于這一時半會兒。
他又看向了這次升級之后帶來的另一個很大的改變:產業模式。
到現在為止,系統的模式有三種了,一種是正常的,一種是征戰模式,功能強大,可以直接刷出很多戰斗兌換項,讓陸青不用復活就能夠發揮出很強的輔助戰斗的能力;還有一種是歷練模式,等于是征戰模式的閹割版,只能跟著看,也能兌換選項,但是刷新不出戰斗兌換項,而且僅限一人。
而眼下這個產業模式,就是第四種了。
顧名思義,產業模式,應該就是跟家族各項產業有關系了?
不用瞎捉摸什么,陸青直接先開啟看了看。
系統界面驟然有了變化,最開始的綜合數據界面沒了,變成了兩條產業線。
這些產業線都是灰色的,看起來像是未啟用的樣子。后面還有一個‘’的符號,陸青點了下,跳出來了一個提示:
增加產業線需1000業力,是否增加?
點了否。
還沒搞清楚這個產業線有啥用呢,不急,反正現在有兩條,先研究清楚再說。
“這破逼系統,沒有系統精靈也就算了,連個說明書都沒有……”
陸青抱怨著,新模式有點兩眼一抹黑,他也只能自己研究。
折騰了半天之后,倒還是真的有了一些結果。
所謂的生產線,就是從輸入到輸出的過程。生產線的中間,可以插入多個‘卡槽’,這些所謂的卡槽,都是家族現在擁有的產業,以及相應的人員。而待到一條生產線從原料的輸入、中間的加工步驟、最后輸出的成品都設定完成后,這條生產線就可以在系統的加持之中運行了。
這里有幾個好處。
一是可以統籌規劃家族的產業,更直觀的看到一根產業鏈條從供給到輸出的各個環節,并通過系統監看到整個產業鏈條的具體情況,從收入到中間有沒有什么問題。
當然,這件事情沒有系統其實也能做,只是數據沒有那么詳實可靠。
而另外最重要的一點,是將一條產業鏈從頭到尾,在系統的生產線內規劃完畢之后,系統的力量就會介入其中。最直接的表現,就是產量、產值的增幅。除此之外,還有一些其他表現各異、但也很有用的增幅。
當然,很多功能是要花費業力的。
而在當下,陸青還是放謹慎了一些,沒有急著亂花錢,而是先建立起了一條生產線,準備等時間長了再看看效果。
這條生產線,是家族的煉器產業。
在輸入端口,插入了三個卡槽,一個是貿易,一個是輝能石礦脈,一個是鐵紅蟲群。
輝能石礦脈和鐵紅蟲群都是能夠產出可以供給火煉室用的原材料的,但是家族生產的各項法器,所需要的材料并不能只靠這兩種原料就能齊備。哪怕是陸家的拳頭產品鎮玉盤,也同樣需要大量的輔助材料。
這些輔料價格不怎么貴,但仍然需要從外界進行收購。比如陸家在平遙縣的商鋪,就有一家專門收購散修手里的東西。包括一些家族修士,在外冒險、歷練有了什么收獲,自己用不上的話,其實也會賣給家族。
修士在外歷練、冒險,是很正常的事情。大家修煉都需要資源,而這些資源哪里搞?還不是得靠自己賺!
家族修士還好一點,有靠山,像是陸家的修士,只要肯給家族做事,就能賺取家族貢獻,換取功法、換取各種修煉所需的物品材料。哪怕是啥都不做,也有每年額定的收益。
但盡管如此,也不可能讓每個人都敞開了去花。有些沒什么一技之長,又比較上心自己的修為,想要更進一步的,需要更多資源的,都得自己出去,通過歷練和冒險,看看能不