在剛開始玩《地球》的時候,茶修其實不太理解,為什么要每次轉世都要間隔十八年。
游玩幾輩子后,茶修才慢慢理解這個轉世機制所隱藏的意義。
玩家每次死亡后,再次轉世成嬰兒,需要間隔十八年,而古代的及冠之年是二十歲,也就是說玩家成長為大人的時候,距離他上一世已經過去三十八年。
三十八年,要知道盤古大區數千年來,普通人的平均壽命也不超過三十八年。
這么長的轉世時間和成長時間,足以淹沒玩家上一世的所有痕跡。認識的故人,待過的故鄉,恐怕都物是人非,滄海桑田。
而且轉世的位置完全隨機,哪怕茶修只在盤古大區隨機轉世,上輩子在戎馬北疆,下輩子就可能出生在川渝之地,一來一往相隔千山萬水,在古代這幾乎等于天涯海角。
轉世機制的目的,就是最大程度地削弱玩家的轉世感情,讓玩家不再眷戀上一輩子的愛恨情仇,而是投入到新的人生中。
譬如,茶修認識一個同屬于盤古大區的玩家,他在北宋年間當了一名文官,后來帶軍剿滅摩尼教方臘。等他功成身退回老家種田的時候,被摩尼余孽帶著一群江湖好漢殺了全家。
這玩家氣不過,他現實里也是一名史詩近衛,轉世之后就苦練武藝,待到十八歲武藝大成年輕力壯的時候就到處尋仇,結果他的仇人幾乎死光了。
而唯一能找到的仇人,當年還是十六七歲的青蔥少女,三十六年后就已經垂垂老矣,沒幾天好活。那玩家那一口憋了不知多久的惡氣,也徹底氣消,甚至給仇人喂了幾口粥,重新開始自己的人生。
時間是最濃的酒,足以忘卻一切。
作為高級資深玩家,茶修早就習慣《地球》的無盡人生,活的時候拼盡全力,死了之后坦然接受,不會刻意追溯過往的恩怨情仇。
也就是近代科學發展,讓人與人之間的距離大幅縮短,人類的壽命也大幅增長,再加上茶修當年死得特別早——所以他才有機會遇到故人。
不過,若不是為了獲知靈能研究中心的秘密,茶修也不會去聯系衛小龍。
聽到衛小龍的訴說,他心里也有些許觸動,但更多的是冷靜。衛小龍現在事業有成幸福美滿,他能做的事只有默默祝福,讓‘衛茶修’這個人徹底畫上句號。
除非有需要,否則衛茶修這個身份他不會再用了。
不過,在過年的時候,倒是可以打電話過去拜個年……
茶修收斂思緒,坐地鐵回學校。
靈能研究中心,跟他想象的差不多,是以靈能者學生為觀察對象,比較‘休閑’的研究中心。
現在國家肯定集聚了多批靈能者,在軍事禁區開展‘不休閑’的靈能研究,努力在這次歷史轉折點彎道超車。
而國家暫時無暇安排,但又不想浪費的其他靈能者,便交由大學來進行輔助研究,說不定就會冒出驚喜呢?
而且這些早早參與靈能研究的學生,日后很容易就能成為資深學者和教師,成為靈能教育的中堅力量。
所以衛小龍才建議茶修讓‘他兒子’去加入靈能研究中心。這就跟當年高考恢復后的第一屆大學生一樣,搭上時代的便車,又有國家的支持,只要沿著道路繼續前進不要停下,肯定能成為國之棟梁。
但是,靈能研究中心對茶修而言,幾乎沒有任何作用他知道所有符文的獲取方法,他對自己的力量體系擁有清晰的規劃。
加入靈能研究中心最大的利益,就是可以順勢獲得政府內部的信息渠道,并且可以憑借這份資歷獲得待遇優厚的工作職位。
一時之間,茶修也有點決斷不下。
百年歲月,時間無多,他不能浪費時間在無意義的工作上。