但哪兒有做游戲的天才呢?
徐楊印象中,只有一個,就是那位早期入職某易,在《大話西游2》以及《夢幻西游》的開發中發揮了很大作用的誰誰誰。
具體叫什么名字他也不記得了,只記得人很狂,日后在某浪的微博上非常活躍,經常發表一些讓人聽了非常不舒服的話題,據傳和好多女人生了好多孩子,還搞出過職場ua風波的那位,號稱是戲多錢多孩子多。
除此之外,徐楊就什么都不知道了。
真不知道。
畢竟不是行內人。
上哪兒知道這些個內情去?
何況重生前的03年,他還是一個懵懵懂懂的高中生,也根本沒有渠道去了解這些。
等他真正接觸互聯網并且開始了解這些雜七八雜的東西,已經是大學畢業進入工作崗位以后的事情了。
所以,就算挖墻腳,他也沒個具體目標,不知道挖過來的到底是個天才還是庸才,只能憑借學歷、工作履歷以及面試感覺來判斷。
但說真的,能被他看上的真不多。
有資格擔任羚羊科技游戲部門經理的更是一個都沒。
就是這么邪乎。
徐楊一直百思不得其解。
按說,羚羊科技的待遇夠好了,比某易還要好,工作環境、福利、未來等等擇業標準在行業內絕對是排行數一數二的存在,怎么就找不到個靠譜的人選呢?
徐楊盯著辦公室里的一群“臭魚爛蝦”很是無奈。
最后,只能敲了敲桌子,“咳咳,我說說我的想法吧。”
齊刷刷扭頭。
所有人都不在說話。
而是用熱烈的眼神盯著他。
好家伙,眼里的期盼之色是怎么回事兒?
不過徐楊已經習慣了員工們的種種表現,完全不為所動,“我覺得可以弄一款賽車類游戲。”
“賽車?”
“像暴力摩托那樣的?”
“賽車類不太好搞吧,很吃網速和硬件的。”
徐楊搖搖頭“不是寫實風的,是卡通風格的,卡丁車知道吧?”
“啊?這個,能行嗎?”
“我覺得沒問題,”徐楊懶得解釋那么多了,也解釋不了那么多,“我已經起好了名字,就叫《跑跑卡丁車》,卡通風格,我畫幾張圖給你們參考,再簡單講一講游戲規則和操作模式,剩下的,你們自行發揮,另外,我覺得可以招聘幾個能玩游戲的過來,專門幫咱們測試游戲的可玩性,順帶調試游戲參數、尋找之類。”
莫洋連忙點頭“我會安排,不過測試游戲可玩性的話,跟一些戰隊以及游戲測評人合作就可以啊。”
“外人終究是不靠譜,還是多找幾個自己人,有什么問題也能第一時間發現,用起來也順手。”
徐楊其實想的是,說不定這些個玩游戲玩的好的人中,會有人成長為優秀的游戲制作人。
嗯,這想法有點小幼稚。
但不是不可能。
就像若干年后很多優秀的網絡小說作者,就是看書看書看著不盡興就嘗試著自己寫,寫著寫著就成大神了。
沒辦法,正規渠道招不到人,只能劍走偏鋒了。
希望能在年底之前發掘幾個靠譜的,不然最賺錢的這塊卻始終沒有個靠譜的掌門人,這就很別扭了。
結束討論之后,徐楊親自動手,把記憶中的《跑跑卡丁車》簡單講了講,又畫了幾張圖定下風格,甚至把印象中幾個比較經典的地圖給簡單勾勒出來,這事兒就算交代清楚了。
現在看,這游戲還真夠簡單的。
角色就那么幾個,隨便一個美工都能搞定。
車嘛,也一樣,隨便一個美工畫圖,剩下的就是調整參數。
地圖更不用說,無非是多幾個