,諾手打青鋼影,其實會有一定的壓制效果。
金鑫的想法也是打算嘗試線上打優(yōu)勢,順便試試看能否操作一下,于是撇了撇嘴反駁道“神特么喂飯,說了今晚要上分,你就老老實實躺好等我?guī)泔w就完事!”
……
要說高分段前幾分鐘的對線,上路兵線的諾手和青鋼影兩人,拉扯上幾個來回后,心中都對對手的實力有了個差不多的了解。
前幾波兵線相安無事,或者說是青鋼影有意放棄線權(quán),這個分數(shù)的玩家都清楚,等級低技能不全的時候,頭鐵跑去跟諾手死磕,被疾跑走砍出血怒,幾乎等于送頭。
倆人各自保持著安全距離,自然不會有什么打起來的機會。
直至雙方都發(fā)育到3級,眼瞅著第3波兵線的近戰(zhàn)兵被依次清理掉,打量著正在互相發(fā)射炮彈的殘血炮車兵,青鋼影還是忍不住“法拉利”的誘惑。
諾手打青鋼影,后者在前期放棄線權(quán)很正常,畢竟1級2級清線效率不在一條水平線上,但要是為了保存血量連炮車兵都不吃,那鐵定不能接受!
說來如此,青鋼影的操作也十分細節(jié),趁著金鑫的諾手走位上前補炮車的功夫,卡在一個比較極限的距離甩出技能戰(zhàn)術(shù)橫掃。
他的想法很簡單,諾手同樣不可能放棄炮車的經(jīng)濟,所以利用技能的外圈效果,他既能補到炮車兵,又能依靠減速效果保證兩人距離,還可以順便消耗一下諾手的血量。
雖然青鋼影的思路很明確,但以金鑫這頭的視角,卻敏感地意識到對方的一個破綻
“他的技能現(xiàn)在用掉了,q技能幾秒鐘前用來補近戰(zhàn)兵升3級,所以實際上在接下來的3秒鐘里,青鋼影是技能空窗期。”
金鑫本來就是擅長操作型英雄的選手,能單殺一定不跟你安穩(wěn)發(fā)育,因此一個流暢的計劃瞬間成型
輕敲鍵盤按下q技能大殺四方,諾手身邊出現(xiàn)技能蓄力的指示范圍!
集中精神注視著青鋼影的技能動畫效果,在橫掃的aoe效果出現(xiàn)前的最后零點幾秒,金鑫毫不猶豫地重重按下閃現(xiàn)!
朝青鋼影的側(cè)面閃現(xiàn),令得兩人間的距離剛好卡在外圈q的最內(nèi)側(cè),極限接近175碼的位置!
“唰!”
血怒效果累計1層,金鑫在下一刻手速爆發(fā),快速操作起來!
……