金鑫出現(xiàn)這種念頭,原因說白了也很簡單,他的確嘗到甜頭了。
如果說下午王子修剛給他準備那奇怪的訓練方式時,他還有點難以置信,抱著嘗試的想法,加上礙于自己的面子,努力堅持了一下午。
但經(jīng)過這一晚的雙排,他是真真切切地感受到,他變強了。
英雄聯(lián)盟這種游戲,就跟賽跑比賽一樣,聽到發(fā)令槍的瞬間,你的反應(yīng)比別人快,你就會有先發(fā)優(yōu)勢。
看到實際效果后,產(chǎn)生繼續(xù)“提升”的想法,也是人之常情。
考慮片刻,金鑫最后還是打開“超級訓練平臺”,跟白天下午時候一樣,輸入王子修告訴他的那份賬號密碼。
通過驗證成功登陸進入平臺,金鑫又一次啟動了“反應(yīng)速度強化訓練一”。
“這種訓練考驗的無非就是反應(yīng)速度,下午能找到3個信物,我已經(jīng)摸清楚門道掌握訣竅了,今晚就通關(guān)他!”
……
,金鑫按下“繼續(xù)訓練”按鈕,從他上一個信物的存檔點繼續(xù)游戲。
這款王子修從系統(tǒng)中兌換出的訓練用游戲,其存檔機制有點類似他穿越前那個世界的《黑暗之魂》的篝火機制;
隨著金鑫的探索,他在當初找到第一個信物后,也發(fā)現(xiàn)了游戲的細節(jié)。
關(guān)于這個機制,其主要作用并非是降低游戲難度,而是用來提升訓練效率。
系統(tǒng)出品的游戲,其難度設(shè)置是呈階段性上升。
如果探索到后面較難的部分時,一個失誤不慎gg,這時候還得從頭開始,就會有許多時間浪費在已經(jīng)適應(yīng)的“低難度”部分,換句話說,訓練效率會被降低。
信物的設(shè)計便是為了解決這個問題,每找到一個信物,到發(fā)現(xiàn)下一個信物之前,難度便會提升一定程度。
至少在金鑫訓練的時候,他是對信物充滿了別樣的“好感”,每次找到新的信物時,都會咬牙切齒地親切問候這個不知名訓練游戲設(shè)計者的親屬。
“最好別讓我知道,到底是誰開發(fā)的這個恐怖游戲……”
道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他適應(yīng)的反應(yīng)速度越快。
但還是那句話,這玩意除了訓練作用之外,特么的是個恐怖游戲啊!
剛開始的關(guān)卡,出現(xiàn)的鬼怪還只是一些簡單的開門殺、關(guān)燈殺之類簡單的驚嚇,而且形象還處于正常的恐怖片范疇,應(yīng)對起來也不算難。
找出它們身上的破解方法后,立刻按下對應(yīng)鍵位或者鼠標就能搞定。
但當金鑫成功收集到第5枚信物之后,游戲中他面臨的挑戰(zhàn)就變得復(fù)雜起來。
怪物的形象從直來直去的驚悚,開始逐漸變得不可名狀。
驚嚇更傾向于給他心理而非生理上制造恐懼,破解給出的時間也越來越短。
最開始的時候,可能還有接近1秒的時間讓他反應(yīng)。
但訓練進行到中期,金鑫不僅要硬頂著心理上的緊張去觀察,還得在不足05秒,甚至更短的時間里去操作。
雙眼緊盯著面前墻上凝聚而成的章魚形狀的不可名狀怪物,金鑫瞳孔微微放大,能感覺到心臟跳的飛快,但依然強令自己保持著冷靜,從對方那詭異的軀體上尋找破綻
“這個觸手怪……找到了,按e破解!”
重重按下e鍵,怪物隨即消失。
金鑫剛松了口氣,還沒來得及舒緩下心理壓力,間隔僅僅不到一秒,他視野左方又冒出了一只人身馬尾羊頭的怪物朝他撲來
“我靠!嚇老子一跳,這回是d鍵!”
緊接著,依然沒有喘息的時間,新的怪物——一個全身由各種各樣骯臟的氣泡組成的人形,在金鑫的游戲角色扭頭的瞬間,從側(cè)后方?jīng)_來
“嘶……應(yīng)該是按……r鍵!沒錯!”
三波怪物