高的行動。
換成游戲里的術語,就是對局里什么時候該推線,什么時候該游走,t支援該不該去,大龍小龍該不該打……
甚至細化到某一下對小兵的普攻該不該出手,aoe技能消耗敵方英雄導致蹭到小兵血量,會導致幾秒后兵線朝對方那邊推動過去,所以技能應該丟到什么位置……
真正完美的ai絕對會比真人還聰明。
當然,王子修考慮到教練系統里那些明顯屬于“魔法側”的消耗性道具,決定還是不去深究這些玩意的運作原理。
連系統這種明顯“不科學”的東西都出來了,他還有啥可糾結的?
說ai是系統靠魔法模擬出來的他都信!
再者,他就是是個用冰箱的,沒必要搞明白冰箱如何制冷不是嗎?
說回ai教學訓練的事情,通過這種第一視角下的對比,可以輕松地讓胡奇彬他們觀察到,自己距離對線時的“最優解”還差了哪些部分。
比如很多人在兵線上補刀的時候,總喜歡操作著鼠標狂點地面左右移動。
實際上其中的很多操作都屬于無效操作,甚至可能會讓對手抓住破綻趁機消耗。
這些系統模擬的ai在對線方面,那是不可能會出現所謂“無效操作”的。
……
王子修將游戲時間再度撥回到兵線剛剛發生交火的瞬間,并利用系統的訓練模式的功能,暫時將g的五名隊員的游戲拆分成不同的5局對戰。
“按下你們鍵盤上的f6鍵,可以關閉掉影子的教學,再按一次則是復位,影子會重新以你們的當前狀態生成。”
“不要求你們完全模擬這個教學的所有操作,因為對手的反應可能會有所不同?!?
“但是在作出決策之前,可以先看一下影子將會做出的操作,然后回調時間,自己去練習操作思路,優化你們的打法。”
“因為你們是剛剛接觸這種訓練方式,所以先單人練習,只打線上對線?!?
“等什么時候熟練到能和對手ai在線上勢均力敵了,再多人合并,去練習游走、支援和團戰的部分。”
這回王子修開啟的訓練模式,ai強度跟他最開始給接手g戰隊給眾人上第一課時的數值相同。
直接拉到95點!
若是放到王子修剛剛執教那陣,這個水平的ai屬于能直接把g的選手們給干脆利落地打穿那種。
不過經過這段時間的訓練,胡奇彬他們找回了狀態,而且水平也有了些許提高,雖然對抗依然劣勢,但至少能打的有來有回。g戰隊,王子修的辦法就是將隊員們訓練到比kog的選手更強!
……