隨著訓練的進行,隊伍配合可題被王子修用人員交換的方式解決。
但新的麻煩又很快出現。
這回的情況還是出現在ad位置。
臨時隊伍更換了一套新的陣容。
這回在ad位置,王子修給yello選用了艾希,而非女警。
前期對線倒還好說,但一到團戰狀態,yello的操作就垮了。
的艾希一發大招試圖開人,結果射空了。
然后隊伍里的輔助泰坦,jay成功用q技能從人群中勾出了對面打野,團戰隨即爆發。
操作的艾希在團戰中的操作
走位,走位,走位,放個萬箭齊發……
走位,走位,走位,再放個萬箭齊發……
找到機會,上去偷點一下。
繼續走位……
一場接近15秒的中路河道口附近遭遇戰,雙方都投入了除了上單以外的全部人員參戰。
操作的adc有超過10秒鐘的時間都在不停走位,只有中間抽出空子,偷偷打了一下普攻。
王子修看的受不了了,急忙喊停
“停停停停停!”你這團戰思路是什么情況。”
的血量倒是挺健康的,雙招俱在,全程沒人能摸到他那飄逸的身影。
當然,他也摸不到別人。
畢竟90以上的時間都在左右走位,邊緣ob。
“呃,我……抱歉教練,”yello尷尬道“我想找個更合適的輸出位置。”
王子修聽得頭都大了。
“所以呢,最后找到什么位置了嗎?”老老實實低頭道“沒有……”
王子修感覺他的血壓又上來了。
兩名不同的ad英雄,艾希和女警,在yello手里發揮出的效果是完全不同的。
后者手長,有位移,所以yello打起來也會膽子稍大一些。
但艾希就不一樣了。
這英雄射程比女警少50碼,而且最大的可題是腿短沒位移,沒自保,并且缺乏瞬間爆發能力。
團戰打起來有點畏首畏尾,不像他用女警的時候那么奔放。
而且經過上一場重新適應ad位置的節奏后,他也意識到adc的身板是很脆的。
一個走位不慎,可能就會被反手控住瞬秒;
adc若是死了,隊伍的團戰就會很難打。就有點放不開手腳,不敢上去大膽地點人。
可題的關鍵在于,團戰里面adc的普攻輸出也是非常重要的傷害來源。
前中期adc點人一下,一百多傷害,可能不怎么疼。
但一場15秒鐘左右的團戰,adc的普攻積少成多,只要出手就能命中。
再加上技能造成的傷害,打個2000點以上絕對不成可題。
在十幾分鐘的時間節點,兩千點傷害足夠擊殺任何英雄。
團戰不僅僅是拼操作和走位的環節,同時也是在考驗著兩邊的adc能抓住機會幫團隊墊上多少傷害。這種怕被秒的走位操作,那基本全程下來也就靠著幾個技能刮刮痧,輸出什么的根本沒法指望了。
缺少adc的傷害,團戰潰敗的結局是一定的。
王子修無奈地搖了搖頭,提醒道“膽子大一點,能點到誰就點誰。”強行提醒他自己是處于ad位置,顯得有點找不到輸出機會,團戰“9秒走位,1秒輸出”的樣子。
“好,教練我明白了。”yello回答。
幾分鐘后,小龍團戰爆發。這回膽子確實大了些許,但他的走位又一不小心和團隊發生了脫節。
為了輸出消耗幾下上單,他貪了兩刀帶減速和q技能加成的普攻。
結果當場ai隊抓到機會,輔助女坦閃現接e指到,后續跟上集火傷害,