道。
這對他們而言是個非常好的消息。
距離周賽的結算只剩下三天時間,如果沒有隱藏分,要靠著贏一場20分這樣的方式上分的話,那他們最大的敵人其實是時間。
100分需要5盤對局;
1000分就是50盤;
想超過第一名的話,甚至需要68盤。
哪怕每場比賽都打成碾壓局,兩小時時間能打個3盤左右就不錯了。
換算下來,大概需要60多個小時。
三天時間,根本來不及打那么多場。
但如果有隱藏分的話,情況就好辦了很多。
初始1000分分段的這些對手,水平明顯很弱,金鑫他們完全可以快速打出連勝,拉高隱藏分,然后去匹配分數更高的隊伍。
這一點,王子修先前介紹規則的時候說過。
高分隊打低分隊,如果高分隊伍贏了,那獲得的加分并不多。
因為他們實力本來就高,贏是很正常的。
但若是讓低分隊伍獲勝,那高分隊將會損失更多分數,同樣地,低分隊也能大幅度加分。
通過這個機制,能夠讓新加入比賽的強隊快速脫離“魚塘”區域,抵達與他們水平相近的分數區間。
發現隱藏分存在后,金鑫他們打的也是更來勁了。
游戲一盤接一盤的連勝。
哪怕是的王者分區,低分段的水平依然不算高。
比如剛剛建隊的初始三盤,給他們匹配的都是同樣的初始隊伍,或者低于1000分的小隊。
這些參賽隊伍里,很多都是那種來觀光,或者對自己實力根本沒有正確了解的娛樂玩家。
他們構成了王者分區的魚塘池子。
一下午功夫,打了套華麗麗的9連勝后,國家隊眾人的隊伍終于也是脫離了“魚塘”區。
分數達到1357分,而且這時候給他們匹配到的對手,已經開始出現1600、1700分段的隊伍。
隱藏分變高,上分效率肯定也會變快。
……
簡單在訓練基地內最近的餐廳吃了點東西作為晚飯,金鑫他們繼續在韓服的奮戰。
分數提升,游戲的對局質量也開始向著排位王者分段的水平靠攏。
至少這時候給金鑫他們匹配到的對手,已經不會再出現剛開始那時候隨便碾壓得局面。
的周賽,跟韓服、峽谷之巔等rank局最大的不同之處在于必須五人組隊參與,不支持單雙排模式。
固定隊伍,也就意味著交流溝通更加密切。
路人排位里,召喚師技能、打野位置、團戰意圖等信息不太好溝通,大家往往用信號代替,而這東西有時候又容易被忽略,導致出現信息差。
語音組隊就不一樣了,五人情報共享,整體實力也會有所提升。
不過以金鑫他們的硬實力,用來擊敗周賽里這些“半職業”或者“路人王”玩家,絕對是綽綽有余。
所以哪怕晚上匹配的分段已經開始接近分區前百的1800分,也依然沒人能阻止國家隊眾人連勝的腳步。
金鑫他們的隊伍積分,坐火箭般飛速躥升!
……