韓國國家隊的幾名隊員面對著被動的節奏。
他們身在局中,也很無奈。
因為此時的情況,他們是“被迫和平發育”的一方。
經濟和經驗的差距,直接導致了戰斗力落后。
線上對拼,拼不過。
搖人打架,也得看條件。
上路兩座防御塔都被拆掉,華國國家隊里vic的夢魘打的非常穩健。
推線最多到一塔位置,堅決不繼續深入。
沒有兵線,他就鉆進野區。
夢魘這英雄,本身就可以作為打野職責。
盡管沒有懲戒和打野裝備,但自身技能機制讓他也可以高效率實現清野。
男槍在自家刷野,夢魘推完線就跑去野區,上半片區都快變成雙打野了!
由于上路防御塔視野的缺失,夢魘隱匿在野區后,韓國隊也沒有直接排人手包夾的能力。
上路打不起來。
下路情況與之類似。
金鑫的吸血鬼安心發育,因為這種局面下,莉莉婭跑來gank,損失更大的一定是紅色方的韓國隊。
莉莉婭配合一個發育不良的腕豪。
能不能抓死“縛法寶珠+血池+相位猛沖”的吸血鬼,本身就是個可題。
更何況,如果真的看到莉莉婭在下路露頭。
ffee的卡牌會更加危險。
吸血鬼就算死了,最多丟座二塔。
上路收線的卡牌死了?
要么上路高地直接被迫,要么中路就得被強推1、2座塔。
這根本就是個無解的死循環。
9分鐘時,華國國家隊依靠著嫻熟配合,以及出其不意的套路,強行讓比賽節奏進入了他們的掌控。
……
“有的人10分鐘就死了,剩下的20分鐘都是在合棺材蓋罷了。”
解說蓋亞感慨。
他對lck賽區比較了解。
整個韓國賽區的風格,總結起來就是“不打無把握之仗”。
如果需要依靠個人的操作上限來打出奇跡團,那大多數lck賽區的選手都會選擇繼續拉扯尋找機會,或者干脆在其他地方作出資源交換。
這種戰術,用來欺負愣頭青戰隊,效果拔群。
但是在明顯準備更加的華國國家隊面前,韓國國家隊的戰術,反倒顯得像是在慢性死亡!
拖下去,九成幾率會輸。
不拖,強行打團來尋找突破口,也有九成幾率失敗。
解說泰羅不能再同意,感慨道“這里就能看出我們ll賽區和lck的賽區的區別。”
“劣勢局面下,我們的選手大多數都會選擇去拼上一波逆天改命的機會。”
“就算是輸,他們也是盡全力站著輸掉,而不是一點點讓資源被緩緩磨死。”
解說初代在旁邊補充“現在的局面已經很明顯了,我們的國家隊領先接近4000經濟,而且算上卡牌被動的額外打錢,這個數據的實際優勢會更大一些。”
“韓國國家隊找不到機會,他們這么繼續耗下去,等到ld的吸血鬼出山,他們團戰依舊打不過的!”
“只要保持現在的節奏,這場幾乎已經是穩定拿下的局!”
三名解說你一言我一語,迅速剖析著第二盤比賽的局面。
理論上,留給韓國國家隊的最后翻盤機會,只有靠“奇跡團”或者華國國家隊的“巨大失誤”,才有可能挽回頹勢。
不過經歷了多次訓練,對整套陣容熟悉無比的金鑫他們,自然不會犯出任何低級錯誤。
兩隊盡可能“相安無事”地和平發育了接近10分鐘的時間。
期間刷新出的兩條小龍。
一條水龍,一條火龍,被華國國家隊第一時間拿下