藍色方為韓國隊,上單慎,打野千玨,中單妖姬,射手艾希,輔助派克。
紅色方為華國隊,上單劍姬,打野寡婦,中單瑪爾扎哈,射手女警,輔助莫甘娜。
“我們的陣容可能稍微偏脆了一點?”
解說泰羅想了一下,扭頭向旁邊兩位同行詢問道。
解說初代表示同意。
他對團戰(zhàn)部分比較精通,看到陣容的第一時間就開始下意識地分析起兩邊的團戰(zhàn)能力。
“我覺得派克和千玨這對野輔組合是個必須要處理的點?!?
“千玨的大招可以跟派克形成特殊的配合?!?
解說初代專門研究過派克和千玨的大招機制。
雖然派克的r技能效果為“處決”,但在千玨的羊靈生息范圍內(nèi),大招實際上無法斬殺殘血的敵人。
不過這并不是問題。
兩隊如果在千玨大招里糾纏起來,最后大概率會有大量殘血英雄單位。
這時候就到了派克發(fā)揮的節(jié)點。
大招涌泉之恨連斬起來,很容易直接終結(jié)團戰(zhàn)。
更何況,派克還在某種意義上對瑪爾扎哈存在康特。
螞蚱的被動護盾的減傷效果,并不能規(guī)避派克大招處決。
“我們的陣容在團戰(zhàn)時的容錯系數(shù)很低,”初代解釋說道“比較缺乏前排和穩(wěn)定的開團,而且oke能力不太強?!?
“不過有瑪爾扎哈的存在,估計韓國國家隊在關(guān)鍵c位做出水銀之前,應該也不敢冒然接團?!?
解說蓋亞好奇“所以這場的前期很可能是雙方和平發(fā)育的局面?”
坐在三人中間的解說泰羅并不這樣認為“我覺得下路和平發(fā)育還有可能,但中上兩路……懸!”
千玨前期需要想辦法快速拿到4層被動標記,獲得75點額外攻擊距離;
寡婦作為永久潛行類刺客,只用來刷野也著實太過浪費。
這兩名英雄都屬于中期需要搞事的那種類型,單純食草發(fā)育收益太低。
而且劍姬、妖姬兩個選出來都是要打優(yōu)勢才有統(tǒng)治比賽的能力。
光靠對線和平發(fā)育?
妖姬把水銀做出來就得將近6、7分鐘,更不用說后面需要增傷而合成的盧登等大件。
補刀發(fā)育太慢,想帶起節(jié)奏就必須要在線上謀求突破!
……
兩隊加載完成進入召喚師峽谷,如同解說泰羅所預料的,比賽剛一開始場面便充滿了火藥味。
兵線生成之前,紅藍雙方兩支國家隊俱在野區(qū)一字排開,都沒有入侵打1級團的計劃。
沒有泰坦、女坦之類穩(wěn)定的留人英雄,光靠一手派克的鉤子,還有可能被莫甘娜秒學黑盾反打,收益不夠高。
兩隊的打野英雄,采取的是鏡像開野路線。
u
el的千玨位于藍色方,從上半片野區(qū)的藍buff開始打起,一路向下;
ak的寡婦也是從藍buff開打,不過由于他身處紅色方的緣故,所以需要一路向上刷野。
這樣一來,至少在第一條河道蟹刷新之前,兩名打野之間不會形成任何直接交火。
寡婦需要速升6級,千玨也要等3分鐘多鐘時的印記刷新。
兩名打野都很忙,沒空為了前期的線上掐架支援。
于是上中下的兵線便成為了選手純粹個人實力博弈的舞臺。ffee再次拿到他最擅長的招牌英雄之一“詭術(shù)妖姬”,線上也打的充滿壓迫感!
出門腐敗藥水,召喚師技能閃現(xiàn)傳送,基石符文電刑。
中路兵線剛一接觸,他就開始越過兵線,想靠普攻去消耗瑪爾扎哈。
妖姬一級技能的傷害爆發(fā)能力,比螞蚱的e技能來的更加方便直接。
又附帶有電刑和腐敗藥