作為鉤子輔助中的一員,錘石的技能機制應該算是最完美的“鉤子英雄”。
而且沒有之一。
道理很簡單。
機器人是把對面抓回來,女坦是本體飛過去,泰坦是兩人相撞;
這幾名鉤子英雄在動手開打之前都需要思考一個重要的問題
“鉤到人了,打不過怎么辦?”
諸如機器人鉤回個石頭人阿木木引發團滅,或者女坦一陽指指到對面上單有去無回之類的情景,在rank里面并不少見。
錘石就沒有這方面的顧慮。
q技能死亡判決的判定相當復雜。
命中后的15秒時間里附帶多次強制令對手向錘石位移的動作,在這期間,錘石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一樣飛向敵人。
這種可進可退,不至于“有去無回”的技能機制,令得熟練的錘石玩家可以經常搞出一些細節的拉扯動作。
“never ”借助紅buff營地中布置的視野,小心地調整他的站位,直到成功抓住了一個蜘蛛走位出現失誤的瞬間。
錘石揮動鐮刀!
死亡判決!
幽青色的鎖鏈鐮刀精準地鉤到了與他處于一墻之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“never ”完全沒有戀戰的意思,毫不猶豫地扭頭轉身就走。
輔助開局野區騷擾的基本功。
不求能打出什么資源,單純就是破壞一下蜘蛛的刷野節奏。
像錘石這樣控制了蜘蛛接近兩秒鐘,也就意味著后續藍色方打野的刷野時長會被稍許延長。
刷野時間變久,給線上留出的緩沖時間也會更久。
反正蜘蛛、ez、璐璐的三人組合,1級想過墻強行留住錘石的代價實在太大,所以騷擾完蜘蛛,讓對方吃了個啞巴虧后,“never “安穩地全身而退。
從河道經過小龍池入口,一路趕往下路,正好在最遠距離吃到了3名近戰小兵的經驗。
節奏卡的分秒不差!
他們下路選出錘石女警,前期必然要找機會搶等級搞事。
有補刀工資裝的錘石搶2能力一定比璐璐更強,再加上女警的先天手長優勢;
下路前幾分鐘已經是必然線優。
……
于禁在中路對線的同時,順帶著快速切屏觀察著下路局勢。
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看到錘石女警拿到線權后,于禁笑著提醒了下金鑫
“金哥,這場你估計要被集火的?!?
前期的對局判斷原則很簡單。
藍色方蜘蛛紅開,下路又被搶二加控線,打野只要腦子正常,不可能強行支援;
最好方案就是正常刷野節奏,一路刷向上半片野區,然后伺機朝上或者中路動手。
推理下來,上路金鑫的薇恩無疑最容易成為目標。
這同時意味著——如果金鑫上路能解決掉打野gank的威脅,那么游戲的優勢也將會向紅色方傾斜。
別忘了,下路女警錘石可是占據兵線和主動權的一方。
只要上路幫忙吸引足夠的火力,雙人組獲得優勢發育后,中期戰斗力絕對也是相當可觀。
金鑫聽到于禁的提醒當場笑了下
“哈?我被集火?”
“你先看眼上路再說話?!?
于禁一愣“啊?”
他旋即在鍵盤上按下f1,切換到金鑫的視角觀察
上路的對線……不,情況已經不能被稱之為對線了。
兵線被控制在接近河道中央的位置,從數量上來看,已經是第二波小兵在交火,另外還有幾個第一波線的遠程兵。
紅藍小兵數量比較均衡,沒有人為干涉的話,