“螳螂。”
曾燦說話的聲音雖然有點小,但語氣十分堅定。
“行,那選吧,這局你直接做純輸出,白毅跟你打雙游走。”王子修立即布置道。
螳螂打野,的確是王子修心目中整套陣容的完美形態。
煉金,莫甘娜,伊澤瑞爾,這三名英雄在打法上就突出一個“拒絕對線”。
技能一丟兵線消失,對手壓根沒機會靠近挑事。
尤其下路,職業賽場的ez往往是穩健的代名詞,靈活的身形,短cd低消耗的基礎技能,使得配合ez的輔助有很多機會放養ad,跑去其他兵線或者野區游走。
曾燦想拿螳螂,剛好彌補了這套體系缺乏點殺能力的漏洞。
第二局比賽的陣容亮出
上單煉金;打野螳螂;中單莫甘娜;射手ez,輔助巴德。
……
“新陣容!”解說泰羅高興道“雙方選人完成,各位觀眾稍事等待,比賽馬上開始!”
“螳螂打野應該也有很久沒有登上ll賽場了吧?”解說蓋亞好奇地問道。
泰羅回憶了下“嗯……對,至少近幾個賽季都沒有見到過。”l的版本變遷過程里,打野位置有過被團隊工具人,諸如皇子、豬妹、酒桶之類英雄統治的時候,s10賽季則出現了野核時代;
虛空掠奪者卡茲克是一名很有意思的打野英雄。
跟上單位置的諾手類似,他在rank里的熱度和人氣非常高,但比賽卻幾乎見不到螳螂登場。
說到底還是因為比賽和rank的節奏不同。
排位賽里,讓卡茲克前期拿到幾個人頭,游戲基本就會進入垃圾時間。
因為螳螂的定位就屬于收割型刺客,“孤立無援”被動讓他能對單人英雄造成更高威脅,長距離位移的e技能又可以在取得擊殺后刷新。
裝備優勢的時候,飛天螳螂跳進跳出,空中連招落地秒殺,手起刀落人抬走。
相比起來,賽場的團隊配合比天梯匹配的隊友要默契的多;
卡茲克繞后、抓落單的能力被大大限制。
沒有經濟優勢的刺客,秒人秒不掉,正面戰場的作用又比不上法師或者戰士,自然很難有發揮空間。
說白了。
下限太低,想達到上限又太難。
很多選手壓根沒自信敢拿螳螂打野。戰隊里,從王子修到幾名首發隊員心都很大,其他隊伍不敢拿的英雄,王子修還就偏偏敢拿。
畢竟ll戰隊的比賽勝負直接關系到俱樂部價值,教練執教的時候也不敢亂搞;戰隊不一樣。
王子修接手執教后,隊員們的實力都突飛猛進,現在的選擇空間,比夏季賽剛開始那陣子要大了太多太多。
王子修記得他曾經看過的一個段子
“某職業戰隊能在世界級的比賽上玩絕活,用冷門套路,有的時候,不是因為他們想打對手個出其不意,單純是實力已經足夠強大,無論正常打法還是絕活都能確保比賽的最終結果不會改變!”戰隊至少在ll賽區,就已經隱隱有著相近的趨勢。
戰隊會給我們帶來怎樣的驚喜了。”解說泰羅期待道“上單煉金,打野螳螂;ohg戰隊是上單阿卡麗,打野皇子。”
“從陣容上來看,兩隊很大概率會在上野對抗階段發生碰撞!”
“貓貓老師覺得哪方會更有優勢一些?”說的很保守“我覺得兩隊都有機會,應該得看線上。”
“誰在對線時換血細節做的更好,誰的打野就會有更多主動權。”
三人聊天的時間,鳳巢體育館現場比賽服數據載入完成,導播立即切入了召喚師峽谷界面。
“好的!比賽開始!”解說泰羅迅速切換狀態,負責地常規分析開場hg戰隊依然處于藍色方,看他們的開