強(qiáng),或者說“最分奴”的那個(gè)人就是胡奇彬。
而且胡奇彬跟其他人的情況不同。
金鑫的求勝欲望,更多時(shí)候單純只是他喜歡贏下比賽的感覺;
曾燦是有取勝的執(zhí)念。
胡奇彬想贏下比賽,是因?yàn)樗斜仨氁A的理由。
俱樂部的每筆贊助,售賣的每份周邊,比賽的每張門票,幾乎都跟戰(zhàn)隊(duì)的比賽成績直接掛鉤。
成績好,一切都順風(fēng)順?biāo)?
同樣地,如果成績不佳,粉絲可能就會轉(zhuǎn)投他處,導(dǎo)致隊(duì)伍的人氣降低。
連鎖反應(yīng)自然就是收入降低。
胡奇彬身為g戰(zhàn)隊(duì)的創(chuàng)始人,他之前有著帶領(lǐng)整個(gè)隊(duì)伍走下去的重任,所以每場比賽都務(wù)求必勝。
王子修接過主教練職責(zé)后,g的發(fā)展?fàn)顩r好了許多,眼下已經(jīng)基本進(jìn)入了“人氣吸引粉絲,粉絲反哺人氣”的良性循環(huán)階段,不過胡奇彬還是把他曾經(jīng)的求勝心給保留了下來。
在s10賽季夏季賽的最后一場比賽,而且是已經(jīng)10領(lǐng)先的局面下,胡奇彬更愿意能穩(wěn)扎穩(wěn)打地贏下后面的比賽,為這個(gè)賽季的lpl比賽畫上句號,而不像去年那樣最后留下被kog擊敗的遺憾。
穩(wěn)健地打35分鐘,正面贏下對局;
激進(jìn)地打20分鐘,有7成概率贏,3成概率輸;
這種選擇題擺在胡奇彬面前,他毫無疑問會選擇前者。
這是個(gè)人性格使然。
王子修對此完全理解,他也尊重胡奇彬的選擇。
“那我們拿發(fā)條中單,開局需要額外布置一下。”
“kog的陣容,一級團(tuán)的戰(zhàn)斗力比我們強(qiáng)。”
英雄特性問題。
如果真要打1級團(tuán),酒桶、加里奧、塞拉斯,中野輔3名英雄,人人帶控。
反觀g戰(zhàn)隊(duì),莉莉婭,發(fā)條,牛頭。
也就輔助有點(diǎn)控制,其他兩人都需要解鎖大招后才能擁有理想的團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)力。
兩邊對比,相當(dāng)于是kog戰(zhàn)隊(duì)人均熱武器,具有“一擊斃命”的能力;
而g戰(zhàn)隊(duì)這邊還停留在冷兵器時(shí)代,哪怕?lián)尩?級團(tuán)先手,因?yàn)闆]有足夠控制留人,kog完全有反手操作的空間。
真要打起來的話,留給g的容錯(cuò)屬實(shí)不算多。
“那樣的話,避戰(zhàn)?我換野區(qū)開?”曾燦撓了撓頭,詢問道。
一級團(tuán)劣勢,干脆放棄常規(guī)刷野路線,以不打架的方式換取更穩(wěn)定的開局,這是賽場上常見的戰(zhàn)術(shù)。
王子修搖頭“不不不,我們不用避戰(zhàn)。”
“雖然陣容上我們1級偏劣,但是……咱們可以玩套路!”
“曾燦就用正常的藍(lán)開路線,只不過開局需要特殊布置一下!”
“還記得上回讓你們練習(xí)的眼位布置嗎?”
……