關于職業(yè)比賽上隊伍的戰(zhàn)術較量,任何一支隊伍都有付出過很大心力去研究。
畢竟,曾經(jīng)幾乎在每個賽季里,都有過相對較弱的隊伍通過某種特殊戰(zhàn)術實現(xiàn)以弱勝強,或是強隊研究出一種強勢的打法節(jié)奏,以此打出漂亮的連勝或者砍下更高排名。
多拉貢教練很清楚其中的道理。
戰(zhàn)術這種東西,如果發(fā)揮運用的好,可以讓原本只有80分的隊伍打出90分甚至95分的水平。
但無論如何,職業(yè)比賽上想玩戰(zhàn)術,有一個最基礎的前提條件
比賽的整體局面得是均勢,哪怕底線,最多也只能接受小劣。
原因說白了,非常的簡單。
有的戰(zhàn)隊可能選出過看起來“極其陰間”的陣容,并且最后輸?shù)袅吮荣?,但敗北原因還真未必是他們陣容的鍋。
因為一切陣容、戰(zhàn)術的基礎還是建立在比賽局面,即選手實力的基礎上。
不管是牽扯到英雄配合,還是特定打法套路,他們的共同目的都是為了制造擊殺或者奪取資源,借此滾起雪球,打出優(yōu)勢,最后贏下比賽。
如果兩隊的經(jīng)濟、等級差距已經(jīng)大到一方打另一方形如刮痧,那玩什么戰(zhàn)術都沒用。
英雄聯(lián)盟的本質依然是數(shù)值堆砌的游戲。
射手英雄對點,領先一把無盡之刃的adc傷害會更高。
就像先前第二盤比賽里的場面。
開賽之前,多拉貢教練給隊員們安排的戰(zhàn)術很完善。g的幾名英雄,1級時技能控制更多,適合打入侵團戰(zhàn);
如果按照他預想的劇本,最少也能通過1級團逼出g的1到3個閃現(xiàn),外加酒桶可以反掉莉莉婭的藍buff。
接下來酒桶便能3buff開局,更不用說線上英雄沒有閃現(xiàn),前幾分鐘完全是酒桶gank的巨大利好。g的全部計劃被一顆g精心布置的極限眼位葬送。
中野全崩,直接導致了后面幾分鐘里kog全面處于逆風。
整個陣容無法展開,什么戰(zhàn)術都打不出來;的塞拉斯不管竊取誰的大招,因為發(fā)育不夠好,他辛辛苦苦打滿一套傷害,還未必有發(fā)條隨手一下大招來的疼。
這就根本沒有任何戰(zhàn)術運營的空間。
多拉貢教練第三局改變思路的想法便是吸取了前兩局的經(jīng)驗教訓。玩戰(zhàn)術太過吃虧;
再好的套路,打不出優(yōu)勢,那就一樣拉閘。
在此之前,多拉貢教練很多隊伍的教練一樣,總覺得能通過安排陣容,靠戰(zhàn)術擊敗g。
但決賽兩盤對局里,情況很明顯。g戰(zhàn)隊的陣容拿的也很不錯,各種英雄配合都有,但舊就是線上被壓,然后隊伍整體劣勢,團戰(zhàn)開始崩盤,最終比賽告負。
多拉貢教練決定直接回歸最基礎的比賽本質。
拼選手實力!
不玩什么陣容套路,按部就班地kog的幾名隊員拿到他們擅長的招牌英雄!g戰(zhàn)隊重組時便號稱ll起航的銀河戰(zhàn)艦,他們的隊員實力都是經(jīng)過大量比賽洗禮考驗過的!
多拉貢教練給隊員拿到他們最有信心的英雄,就像武俠小說里一力降十會的武功一樣,拼內力,拼隊伍最基礎的部分——選手!
“不要有什么心理負擔?!倍嗬暯叹毰牧伺氖郑鞒鲆桓陛p松的樣子道“大家別緊張,就當接下來要打盤5的事情?!?
“打好眼下的比賽就行,其他事情都不用管,反正管了也沒用,頂多浪費你們的精力?!?
“拿你們最擅長的英雄,咱們放手一搏就是了!”戰(zhàn)隊定下了賽點局的策略,體育館現(xiàn)場另一側g戰(zhàn)隊的休息室里,王子修倒是沒急著給隊員安排戰(zhàn)術。
確實有機會膨脹一下。
賽前,王子修專門查過資料,至少在這個世界的ll季后賽比賽5對局里,被完成讓2追3