“?”
王子修平靜地給金鑫打了個問號。
“什么玩意??”
“亞索上單?你認真的?”
他之前安排說讓金鑫自由發揮,留到后面等第二輪選人,陣容確定的差不多了再拿英雄。
其他上單英雄,哪怕是那種走鋼絲一點,比如盧錫安之類的也就算了,至少金鑫熟練度還是有所保證。
但問題是亞索上單……
這就有點太過離譜了。
亞索是誰?
人送尊號“快樂風男”,選出這英雄的玩家,不管最后戰績如何,至少在游戲中他可以體驗到其他人完全體驗不到的快感!
踏前斬在兵堆里穿來穿去,技能全部無消耗,冷卻時間還短。
其他英雄做的到嗎???
這英雄玩起來的快樂無與倫比,在天梯rank,尤其低分段排位局里,b率甚至可以高達100。
亞索的強度,并不能高到讓他非ban必選,b率極高的原因單純只是他的人氣太高。
實際上,這英雄的強度還真不算太高。
王子修記得他曾經的世界里有一份關于“亞索為什么不能打職業比賽”的分析。
亞索的英雄機制,更偏向于刀妹、銳雯、劍姬這類的輕裝戰士,而且是身板更脆,類似近戰ad刺客的定位。
想要有輸出能力,只有利用起被動,那么暴擊套裝就必不可少。
原本給adc準備的無盡之刃、電刀、綠叉等裝備到了亞索身上,他的傷害是高了,但同時出現了跟射手英雄一樣的致命弱點
脆!
暴擊裝很少血量、護甲之類的加成,幾乎都是攻擊力、暴率的進攻屬性。
如果穿在adc身上,憑借550到600碼的射程距離優勢,可以一定程度彌補脆皮的問題。
但是亞索不一樣!
這是個徹頭徹尾的近戰英雄!
想打傷害,必須貼臉。
職業賽場的近戰輸出是個怎樣的環境?
狗熊、奧恩、鱷魚之類的兄貴英雄不用說,同等發育情況下,亞索幾乎只有被他們按在地上暴打的命。
想當刺客跑去切后排?
且不提隊伍整體的陣型拉扯能力,亞索全身上下唯一稱得上自保的僅僅只有一個風墻;
隨便吃到個控制效果,后面接上幾個技能就會當場猝死。
容錯極低,團戰大多數時候只能邊緣ob,根本沒機會進場。
英雄聯盟里屬于刺客定位的英雄很多。
比如男刀、劫、卡特、妖姬等等;
但要說能在職業比賽里登場的“刺客”定位英雄,那是真的屈指可數。
要么是妖姬、卡薩丁、劫這類擁有著靈活位移能力,進場打出傷害后,還有撤退機會;
要么就是小魚人、艾克、阿卡麗,有類似無敵機制的自保技能,使得他們切進后排之后可以靠自己拖延時間,等待隊友支援。
至于說男刀、亞索、皎月這種的刺客,他們的進場那是真正的有去無回。
要么團戰取勝,要么就一定會死在團戰里,絕無安然逃生的可能。
正是因為了解亞索的這些適合職業賽場的弱點,王子修才會對金鑫想選亞索如此驚訝
“這英雄跟陣容不搭吧?”王子修眉頭微微皺了下,勸告道“其他人很難幫你做擊飛先手啊?”
除了亞索自己的三段q旋風控制之外,理論上比較合理的開團手段也就剩下盲僧串糖葫蘆,然后亞索接大。
不過盲僧開團很多時候也僅僅處于“理論條件”,畢竟不是每一波團都能讓曾燦找到完美的機會踢人。
亞索本就難以進場,如果隊友控制再配不上的話,團戰打起來只會更艱難。
金