員,雖然他們的綜合個(gè)人實(shí)力比g稍低一籌,但幾乎也都在95點(diǎn)上下波動(dòng)。
數(shù)據(jù)越接近上限,查詢的作用便越低。
一個(gè)很淺顯的道理。
甲選手60分,乙選手90分,那么可以輕松斷定,甲比乙的實(shí)力要低;
然而如果是甲選手98分,乙選手96分,那兩者間雖然存在差距,但很難判斷究竟誰的勝率更高;
,除了選手個(gè)人實(shí)力之外,不同位置的英雄配合、戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏等因素也會(huì)在很大程度上影響勝負(fù)。
因此隨著ll進(jìn)入季后賽,選手實(shí)力查詢的功能能給王子修帶來的參考價(jià)值越來越有限,他用的也越來越少。
不過這回王子修新解鎖的錄像分析模塊則不同!
這項(xiàng)功能,雖然作用同樣是系統(tǒng)反饋不同選手的數(shù)據(jù)分析;
但它給出的并非“綜合實(shí)力”這樣泛泛的概念,而是一個(gè)精確的,可以根據(jù)不同條件產(chǎn)生變化的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。
常言道,尺有所短,寸有所長;
有的選手屬于“對線不強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)拉滿”的類型,他的對線實(shí)力可能只有80分水平,但一到打團(tuán)頭腦就會(huì)十分清醒,實(shí)力能達(dá)到97、98分的世界頂尖級水準(zhǔn)。
結(jié)果兩者一平均,他最后的綜合實(shí)力可能只有90分甚至更低;
這種選手完全可以選用奧恩、發(fā)條、曙光這類團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢英雄,他的戰(zhàn)力并不比95分以上的職業(yè)選手差多少。
總之,原本的系統(tǒng)模塊,越到頂尖水準(zhǔn)的較量,其局限性就越大。
王子修因此解鎖了新的系統(tǒng)模塊,錄像分析功能,可以在一盤比賽的ob錄像里,實(shí)時(shí)反饋選手在不同英雄、不同位置、不同局面下的實(shí)力情況。
有新模塊在手,他對其他參加世界賽戰(zhàn)隊(duì)的研究難度就會(huì)大大減少。
接下來一段時(shí)間,王子修只需要想辦法找到他需要調(diào)查隊(duì)伍的比賽錄像或者選手個(gè)人rank錄像,然后利用系統(tǒng)新模塊的機(jī)制,直接研究每名選手的優(yōu)缺點(diǎn)。
擅長的英雄;喜歡的節(jié)奏;團(tuán)戰(zhàn)的風(fēng)格,特點(diǎn);甚至順風(fēng)時(shí)的膨脹指數(shù),逆風(fēng)時(shí)的失誤概率;b錄像,這些信息在王子修面前都無所遁形!
搞明白對手的優(yōu)缺點(diǎn)情況,接下來在訓(xùn)練時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的練習(xí),這樣等到世界賽時(shí),g戰(zhàn)隊(duì)絕對能將準(zhǔn)備做到萬全!
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