王子修抿了抿嘴,手指在鍵盤上打字回復“原來如此,我明白了,感謝?!?
“不客氣,倒是我們得好好感謝g,愿意抽出時間跟kog和at約訓練賽。”
多拉貢教練跟著回復道。
“這段時間為了備戰比賽,想必fr教練應該跟我一樣都很忙。”
“這樣吧,等到世界賽結束,到時候我做東好好請一回fr教練,屆時請務必賞臉。”
王子修笑笑,打字“一定?!币约癮t兩支戰隊的訓練賽相關事項,王子修將注意力轉移到了另一件事上。
世界賽前的最后一次游戲版本更新!
每個賽季,英雄聯盟開發者的拳頭公司,其更新次數和時間都是一個相對固定的流程。
比如夏季賽常規賽接近尾聲時,會有一次規模比較大的平衡調整,對英雄、裝備進行大量改動。
更新目的也是為了比賽平衡性和觀賞性考慮。
不然的話,就以夏季常規賽末期的賽場環境,比賽陣容其實已經非常僵化。
中路全是辛德拉、發條;
adc更慘,除了燼、女警、艾希、ez之外,其他射手英雄幾乎不配登場。
更不用說野區里橫行霸道的男槍、豹女、千玨、莉莉婭四位野核。
好在是,經過那次平衡調整后,季后賽的賽場環境明顯靈活了許多。
下路射手位置,不管是新英雄莎彌拉還是老牌adc卡莎,甚至女槍、霞、厄斐琉斯都有了登場機會。
中路、野區、上路的生態變化也十分明顯。
經過了為期大半個月的季后賽摸索,新的“版本答案”也逐漸被各個職業戰隊掌握,同時lol官方拳頭公司的設計師們也通過數據分析,鎖定了新的需要調整的目標。
世界賽前,或者說,s10賽季的最后一次版本更新,不再會有大幅度的平衡調整。
僅僅是對先前觀察到的“失衡”英雄進行修改,使其回到正常的強度;
比如莎彌拉、奧拉夫這樣的英雄,季后賽的強度明顯超出預期,賽場出現非ban必選的情況;
果不其然,王子修在版本更新里看到了設計師的調整公告
“沙漠玫瑰在召喚師峽谷的狂飆猛進似乎顯得有些過于難以被阻擋?!?
“我們調整了她的q技能交火前期的壓制力,當然,作為補償,小幅增強了后期傷害?!?
“q技能傷害的ad屬性加成,從固定100調整為80875951025110,數值隨技能等級提高?!?
王子修忍不住撇了撇嘴。
“經典拳頭式削弱,看起來后期變強,問題是莎彌拉前期線上壓制建立優勢的能力變弱,真要打后期的話,我閑著沒事干非得選莎彌拉打后期?”
先前在夏季賽季后賽的賽場上,很多隊伍選到“莎彌拉+女坦”,或者“莎彌拉+牛頭”這樣的強開組合,那都是奔著直接打穿下路來的。
結果前期作戰能力一砍,莎彌拉的強度肯定要跌一大截。
不僅如此,設計師在版本更新里還額外調整了莎彌拉的跟r兩個技能。
技能阻擋飛行道具時間縮短025秒,從1秒砍成075秒。
r技能由s級評分觸發并釋放后,原本的冷卻時間為3秒,更新后削弱為8秒。
“從對線到團戰全方位無死角削弱?!?
王子修默默地提前在世界賽備選英雄名單里把莎彌拉的名字給直接劃掉。
這英雄在季后賽登上職業賽場風光了大半個月,結果慘遭設計師砍廢。
q技能降低前期壓制力,技能降低自保和容錯率,r技能則降低了團戰莎彌拉的二度爆發和收割能力。
哪怕沒有加強其他ad英雄,光是這幾刀削弱,就足夠讓莎彌