第二波兵線到來,近戰小兵交戰的同時,金鑫這把匹配的adc隊友也很懂他的意圖,從上線起就在有節奏地使用q技能維持被動層數。
“還可以,這ad屬于腦子正常的玩家?!苯瘀螡M意道。
雖然伊澤瑞爾在大多數時候被人戲稱為靠秘術射擊打傷害的“qdc”,但真正精通ez的玩家都清楚,普通攻擊其實才是ez的主要傷害來源。
其中有八成原因都跟被動技能咒能高漲有關。
疊加5層的被動層數后,相當于憑空比對手多了一把反曲弓還多的攻擊速度!
別人打3次普攻所用的時間,伊澤瑞爾可以打出4次甚至5次平砍!
尤其在缺乏傷害的前期對線,被動帶來的傷害和對拼能力提升相當巨大。
在刀妹、賈克斯、ez、狗熊這類有被動疊層機制的英雄面前,可以趁他們剛剛上線或者被動斷檔時對拼,但要是等人疊滿被動再打,十有八九會被當場教做人。
金鑫隊友的ez打的就很靈性,確定搶2目標后,他一直維持著合適的被動層數,而且刻意控制了攻擊的次數,使得雙方所差的經驗始終維持在1名小兵的數量差距。
小兵打的太快,兵線會推的太過靠近藍色方防御塔,那樣子的話,燼和機器人只需要稍一后撤就能拉開距離,根本沒法形成壓制。
同樣地,如果打的太慢,對手幾乎同步升到2級,沒有技能和屬性領先,也沒法發起進攻。
最好的搶2方式便是取其折中值。
領先對手35秒的時間。
對方如果后退,那么由于兵線差距不大,很大概率接下來要血虧經驗和補刀。
不后退?那必然就是被搶2騎臉壓制。
而金鑫在這場排位游戲里打的更加激進。
眼看距離升級只差最后1個近戰小兵,金鑫這才操作著腕豪從草叢中走出,向兵線靠近。
走位趨勢看起來就像是要補兵推線一樣。
此時腕豪跟燼之間還有一段可觀的距離,至少距離強手裂顱能夠命中,差了有1個閃現還多的程度。
藍色方的戲命師見狀,判斷他所處的位置安全,便自然而然地貪了起來。
越高分段的ad玩家,對小兵的執念就越重,其中最明顯的表現就是人可以死,塔可以放,但刀絕對不可以漏!
如此多的小兵就在燼眼前,他根本舍不得后撤放棄。
因為這一絲絲貪念耽誤的時間,金鑫抓住了機會!
ez普攻出手,彈道尚還在飛行途中,英雄依然是1級的時候,腕豪猛地踏前一步!
閃現!
強手裂顱!
兩道技能幾乎同時釋放而出,只能見得原本腕豪所在的位置黃光一閃,下一刻,燼便和藍色方的遠程小兵一起被狠狠擒抱進了腕豪懷中!
“好拉!奈斯!”
白毅在旁邊看到這一下閃現e的先手控制,忍不住大喊聲好。
以他作為職業輔助選手的視角,只覺得金鑫這一下對距離和時機的把控實在是精確到了極點。
這次腕豪的e技能真正意義上利用閃現卡在了極限距離!
遠10碼,可能就會導致技能釋放距離不夠,出現閃現空抱的尷尬局面;
近10碼,憑世界服人均大師王者分段的觀察力和反應速度,有可能就會讓燼警覺而向后拉開。
但偏偏金鑫就卡在了一個無比極限的最遠技能命中點!
剛剛好好,不遠不近,控制技能完美命中!
至少以白毅的判斷,他換位思考了下,如果他是這場排位里的燼,剛剛腕豪的走位和距離,他會覺得技能釋放距離不夠而對閃現e連招不做防備。
換句話說,哪怕白毅也會中招!
這令人完全無法防