理。
就算巴德開出一個好大招,控住g好幾個人,女槍也沒法像ez、厄斐琉斯或者霞那樣,用大招配合著壓起身。
女槍頂多是找個好點的輸出位置。
輔助大招效果對他而言根本就是無關痛癢。
兩名英雄的配合相性不好。
線上打出的效果自然是要多差有多差。
進退不能統一,雖然沒被打出擊殺,但開場10分鐘也被卡莎對位壓了整整40刀出來。
對于adc來講,10分鐘壓40個補刀,這已經跟崩盤沒什么區別了。
at戰隊兩線劣勢,中路也找不到抓住卡薩丁打開局面的機會,打野的gank嘗試幾乎全在逛街。
這種局面拖進團戰,結果是怎么樣的不用想都能知道。
g的群體沖陣戰術,以人馬、凱南為首,一馬一耗子,直接殺進了at戰隊的后排。
卡莎干脆也是大招躍遷,鎖定殘血的敵方英雄,q技能配合叢刃瞬間疊滿電漿層數收掉人頭。
卡薩丁趁機渾水摸魚,身形飄忽不定,同樣在團戰里打出了高額輸出。
一趟峽谷先鋒爭奪戰打下來,兩隊人頭交換為0換4。
g戰隊無一人陣亡,擊殺了at戰隊除了中單發條之外的其他4人。
僅存的那個發條也是借著隊友上單天使的大招無敵庇佑,勉強逃得一條性命。
峽谷先鋒被g拿到,對抗賽的節奏進一步加快。
有了足夠的經濟領先,外加防御塔層面的戰略優勢,g戰隊的雪球迅速滾了起來。
人馬、卡薩丁、卡莎,這仨英雄在野區都擁有著極高的機動性。
因為外塔被拆,at戰隊的英雄連他們自家的野區都不敢進。
不然的話,當他們在野區看到人馬沖鋒過來的時候,接下來十有八九出現的就會是從戰爭迷霧中跳出的卡薩丁,或者是被十萬八千里外飛來的卡莎收掉人頭。
總之,野區失守,資源差距越拉越大,直接導致發條、天使、女槍這些英雄全部發育不良,根本沒有多少作戰能力。
訓練賽時間還沒到20分鐘,at戰隊這邊教練nuoi已經忍不住叫停了
“這把認輸,直接gg,退吧。”
“再打下去也是浪費時間。”
他們互相約訓練賽的作用也是為了練習陣容或者鍛煉選手,像這種不到20分鐘經濟差距高達8000的對局,堅持打下去只是各種折磨。
別看at戰隊有后期強勢的天使、發條等英雄,但g戰隊這邊根本不會給他們發育到后期的機會。
大龍還沒刷,藍色方at戰隊的發育空間就被壓縮到高地上了。
沒有翻盤希望的對局,無謂堅持并不能感動別人,實際上只會搞隊友心態,所以不如干脆選擇短痛。
接連兩盤訓練賽打完,at俱樂部的訓練室里,5名首發隊員都被打得有些懷疑人生。
……