實際上,早在夏季賽決賽的時候,多拉貢教練便發現了一個kog戰隊隊員們新暴露出的問題。
“隨機應變能力太差。”
或者說,經過前面幾個賽季的比賽經驗積累,他們現在有個職業選手常見的習慣——喜歡用以前的經驗來處理現在的問題。
這種情況在很多職業選手身上都有出現過。
因為他們有充分的賽場經驗。
說白了,就是什么陣容和對位英雄都見過。
這時候再打比賽,他們看到對手選出的英雄,立馬就能找到曾經的“比賽經驗”,然后將相應的模板套進去,便可以打出差不多的效果。
舉例來說,比如上單位置,看見對手選那種偏重裝戰士或者坦克定位的英雄,拿納爾、凱南之類消耗型上單就會很好打;
再不濟,選類似定位的坦克上單對著發育,互相刷傷害數據;
或者是按照隊伍的陣容目標,根據自己拿到的英雄采取相應打法。
總之就是他們能在比賽還沒開始便確保一個基礎的下限。
這種經驗帶來的習慣,可以說是有利有弊。
好處是隨著經驗愈發充足,選手的發揮越來越穩定,很難出現那種低級失誤;
相對應的,如果遇到從未見過的全新套路、英雄,老選手會因為找不到“模板”而進入畏首畏尾的懵逼狀態。
多拉貢教練發現這個問題,很大一部分原因也跟數次和g戰隊交手,結果只要遇到那種非主流套路,很大概率前期對線就會直接崩盤。
比如金鑫曾經在上路拿出的叢刃滑板鞋、叢刃亞索等冷門上單,全是開場沒幾分鐘就把同為上單的746給打了個鼻青臉腫。
對位劣勢帶來的經濟和等級差距,進一步影響了中期的團戰結果。
雪球便因此而越滾越大,直到最后輸掉比賽。
為了解決這一問題,多拉貢教練也進行了思考。
目前他想到的辦法也很簡單粗暴
多打,而且是跟那種冷門陣容、英雄的對手去打訓練賽!
讓選手多跟這種特殊英雄對抗,能不能找到其弱點另說,重點是學會去隨機應變。
臨場改變自己的打法思路,而不是照著幾套經驗里的模板去死記硬背。
戰隊的幾名隊員只能緊急討論下路的應對策略。
“怎么搞哎?輔助皇子?這個我沒對線過啊。”fly有些發愁。
他平時倒是經常遇到打野皇子,面對從各種位置,以各種姿勢發動gank的打野皇子,fly經驗十分豐富,可以做到臨危不亂。
但是輔助皇子就屬于徹徹底底的知識盲區了。
kiss想了想,提議道
“要不然我們就當他是個輔助慎之類的東西,然后……嗯,打野多來抓幾趟下路?”
以前打其他非主流輔助的時候,有一條屢試屢爽的戰術,叫做“搖人”。
冷門輔助之所以冷門,基本都是因為他們的特性太過極端。
火男、澤拉斯之類的英雄擅長消耗,如果當輔助,往往能憑1人之力把對面雙人組壓制得只能躲在塔下瑟瑟發抖。
當然,這種輔助的缺陷便是沒有自保。
只要能沖到臉上殺他一兩次,很容易就能將其打崩盤。g戰隊5名隊員默認了at戰隊這局選出的輔助皇子也是類似的非主流輔助。
他們打算采取的戰術便是搖打野來抓。
抱著這樣的想法,兩隊加載完成,雙雙進入召喚師峽谷。
……
開場還算相安無事,兩隊俱選擇了打野下半區開,由雙人組幫忙打buff。
值得一述的是,藍色方的at戰隊雙人組上線速度明顯比kog的雙人組快了一些。的adc金克絲虧了1個近戰