前幾年的時候,韓國賽區的運營戰術形態還比較保守,前中期幾乎都在打防守拉扯,很少主動發起進攻。
不過s10世界賽里te戰隊跟at戰隊的比賽結束,王子修敏感地注意到,lck的戰術也在更新。
最大的變化就是他們會在前中期尋找主動進攻的機會。
不同于過往幾年。
以前的打野職責,對韓國戰隊來講就是個會移動的眼位布置機器。
教練隨便給安排個皇子、盲僧、豬妹、挖掘機之類的團戰英雄,裝備就是堆肉,真眼假眼統統拉到滿中滿。
nank,頂多是幫忙做做反蹲。
大多數時候,打野都在忙著控龍、控buff、控河蟹以及反野。
比賽打到30分鐘,兩邊合起來的人頭數還沒到兩位數,在有韓國戰隊參加的比賽里都是很常見的事情。
但是今年的lck賽區戰術變了,在原本運營的基礎上,多出了些許鋒芒。
前期他們會主動嘗試進攻,甚至開始追求起越塔強殺、吃鍍層、壓等級。
這種打法侵略性更強,而且也相當適合s10世界賽版本的比賽節奏。
nl的版本更新里,取消綠色打野刀,加入鍍層機制,傳送無法主動取消,乃至河道蟹,元素龍魂,峽谷先鋒
這一系列的機制改動,目的就是為了讓比賽的節奏加快。
如果韓國戰隊再像前幾年那樣前期主打防守的話,很容易導致他們損失大量節奏。
跟以前的比賽對比起來;
s8、s9的時候,15分鐘落后3000經濟,沒關系,通過運營還能追回來。
頂多是劣勢避戰、放棄一些中立資源、甚至收縮防線,放棄一些防御塔。
但在s10里,如果15分鐘落后3000經濟,那就很危險了。
因為很多資源都是不能放棄,不得不去爭奪的!
比如總共兩只的峽谷先鋒。
拱手讓人?
那損失可不止是100金幣,還可能附帶上一座防御塔,數份鍍層!
不得不去打架,但經濟又落后。
團戰的容錯率肯定會降低很多;
原本走位失誤,吃到兩個技能無傷大雅,現在吃兩個技能可能就會重傷失去戰斗力。
優勢方更容易滾起雪球。
nl版本更新里,逼著劣勢方打團的節奏,對落后的一方也不是完全沒有好處。
原本完全放棄打團,可能5分鐘后會被滾起1000經濟差距的雪球;
現在選擇打架,那就有了兩種可能性。
7成概率逆風打輸團,雪球差距達到2000經濟;
3成概率以弱勝強,劣勢方反而有機會拉回局面,甚至轉劣為優!
lck賽區的俱樂部教練和數據分析團隊很明顯也不是吃素的,他們都清楚地分析出了這個版本的節奏,相應調整了戰隊的體系。
在運營特色的基礎盤上,增加了前期主動進攻以滾起雪球的戰術套路!
“沒有最強的戰術,只有最合適版本的戰術”
lck賽區在s10世界賽的亮相,將這句話詮釋的很是盡致。
王子修趁著兩輪比賽的間隙,抽空上網看了看國內ll觀眾們對at戰隊和te戰隊比賽的討論評價。
許是因為早就知道a組是死亡之組,所以討論氣氛還算比較和諧。
“at輸了,有點可惜。”
“過程已經算是可圈可點,有好幾次vic都在逆風局勢下拿蛇女1拖2,幫隊友創造機會,但是te戰隊的配合太默契了,沒讓他們找到突破口。”
“技不如人,這把輸了不要緊,at戰隊可是ll的3號種子,能跟lck的2號種子打得有來有回,說明