越明顯。
從領先2000塊,到4000塊,再到最后拿下大龍,拉開整整8000經濟!
當經濟差距到將近一萬塊的時候,單靠所謂的操作和陣容就已經無法彌補問題,比賽結果也終于塵埃落定。
at戰隊集結5人之力,帶著大龍buff的加持,一波沖上高地,摧毀水晶樞紐,成功結束戰斗。
當然,在這最后一波高地戰斗里,asaka的小炮依然難逃厄運,還是硬生生被lt戰隊給集火放倒。
場面一度相當夸張。
這邊at戰隊眾人已經在點門牙拆水晶了,紅色方的lt戰隊存活的英雄們壓根管都沒管高地,全都跑出去追殺一個快要跑到二塔位置的殘血小炮!
比賽結束時,asaka的小炮已經死成了281。
若不算開場那個雙殺,都死成超鬼了。
解說泰羅和蓋亞兩人都看傻了。
“這……”
“團戰可以輸,ad必須死?”
“看來是lt戰隊知道他們這場應該已經沒戲了,所以開始整活了?”
“呃……這算什么活?”解說泰羅愣了愣“他們這是在展示自己擊殺adc的執行力嗎。”
解說蓋亞語塞“沒事,不要在意這些細節,總之恭喜at戰隊取得了勝利,拿到一個勝場積分!”
……
賽后采訪開始之前,關于比賽過程的討論熱度,在網上的各大論壇迅速爆炸。
有關于a組出線形勢的討論,不少國內觀眾歡欣鼓舞,因為at戰隊如此輕松地贏下了北美的1號種子,這意味著他們有很大概率能保證一個出線名額。
雖然在這期間asaka死的很慘烈,但至少贏比賽的過程還是很順利的。
“嗨呀,別看小炮死的多,但這玩意就跟內祭天似的,這波at戰隊在第五層,他們這是把asaka當成了祭品,吸引了對手全部注意力,其他人才能順勢起飛!”
“別的不說,asaka這逃跑技能看來學得還不夠好,每波團戰都沒活下來過,建議回去多練練團戰求生啊!”
“lt戰隊老國際友人了,用世界賽的機會幫我們的at戰隊練兵,建議ll給他們頒發個榮譽獎章。”
不僅國內關于比賽的議論熱度爆表,外網的幾大社交平臺上,同樣有不少關注著比賽的觀眾在討論。
當然,受到“快樂游戲”的風氣影響,他們關注的方向跟華國的觀眾有所區別,所以畫風上也顯得有些清奇。
“lt戰隊比賽雖然輸了,但打得還挺精彩!”
“輸了,不過過程很好看,給lt點贊,小伙子們今天打得不錯!”
“不像韓國戰隊那么冗長,這種歡樂比賽合我胃口!”
“比賽就應該有這種樂觀的心態嘛,如果把目標訂為讓對手的adc陣亡8次的話,那lt戰隊不是完成得很好嘛!”
“請加大力度,繼續保持!”
……