”
“我覺得g這陣容拿到手,跟rd戰隊的陣容比起來,應該最少有6成贏面吧?”
解說泰羅笑呵呵地加強搭檔的說法“6成?我覺得不止!”
“大膽點,這是lpl的1號種子戰隊,我覺得光憑這個牌面,最少也得再來一成勝率吧!”
“73開,這個才差不多。”
倆人快樂地討論著比賽的勝負預測,國內直播間里的觀眾們聽到,也是紛紛刷起彈幕。
“好家伙,開場就73開,你們咋不建議rd戰隊直接15投得了!”
“要是g拿個一血的話,是不是就82開了?”
“快進到g拿先鋒撞一血塔,贏面達到91開!”
“干脆直接十零開吧,rd戰隊棄權,自動判g獲勝!”
“……”
王子修跟rd戰隊的教練握手致意退場回到戰隊休息室,比賽剛好開打。
因為沈由敦首發,金鑫在后場休息,所以g開局的布置偏向穩健。
常規的一字長蛇陣布置,再加上一顆借著狗熊、烏迪爾1級優勢而壓進rd戰隊的飾品眼。
曾燦經過這么長時間跟模擬ai對抗的打野磨煉,現在對野區的掌控和了解程度就跟他自己的家一樣熟悉。
這不僅僅是合理規劃刷野路線那么簡單,當打野選手對野區熟悉到一定程度后,完全可以通過觀察對方打野的位置,直接精準地計算出無視野的敵方各個野怪營地的刷新時間!
誤差不會超過3秒!
原理說白了也很簡單。
打野英雄在野區活動,除非故意掛機,否則的話都會按照最高效率的路線刷野。
不同移動速度的條件下,從“魔沼蛙”營地跑到“三狼”營地,再從“三狼”營地跑到“鋒喙鳥”營地,這些都是可以被計算出的數據。
結合著當前的比賽時間,只需要做一個簡單的減法,就能計算出敵方打野清理完各個營地所花的時間,乃至未來幾十秒甚至幾分鐘時間里,敵方打野的具體位置!
有一顆在精心保護下插進rd戰隊野區的飾品眼,曾燦至少能保證在開局5分鐘時間里完全掌握對手的動向。
曾燦可以隨時策劃他打算進攻的兵線,或是修改刷野節奏從而入侵反野,幫助隊友反蹲等等。
rd戰隊的打野卻對曾燦的情況一無所知,只要曾燦不主動在地圖上露面,對方甚至可能連他的等級、裝備都無法觀測。
“敵在明我在暗”,對于打野這種需要出奇制勝的位置而言,情報優勢帶來的作用會被無限放大。
……