盡管知道陣容被血克,但眼下bp已經進行完成,即使教練想扭轉局面也扭不過來,只能趁著最后幾十秒的時間緊急跟選手們交流幾句。
“這個上單你們多照顧他幾次。”
“我們放生掉下路,小龍可以全送給g戰隊,打野多往上半區靠。”
教練的思路跟之前at戰隊的那套打法有些相似。
當時的上單線,at戰隊選的酒桶明明是被劍魔克制,但在選手的配合之下,硬生生采取gank壓制的方法把英雄康特給扯平。
所以教練也是這樣一個想法。
他都已經給下路選出“賽娜+瑟提”這種出肉裝混線的組合了,前期肯定是要線權沒線權,要優勢沒優勢,干脆放生完事。
安排蘭博多給上路施壓,配合著中單清線速度飛快的盲僧。
江湖老話叫雙拳難敵四手,如果中野無限游走上路的話,應該會有一定機會把波比的發育給廢掉。
如此一來,他們團戰階段可能還有的玩。
……
g戰隊這邊,王子修同樣也在給隊員們安排比賽前中期的策略。
“這場我們放生下路。”
黃麟點頭表示了解。
訓練的時候,放生下路,即打野、中單什么的都會把飾品眼位盡可能地往上半區布置,重心側重上路的打法,他們也是駕輕就熟。
前面兩場比賽之所以重心在下半區,主要還是因為沈由敦選的英雄……不那么需要去幫。
狗熊塞恩這種,如果有心穩著打的話,非常難以被擊殺。
自帶護盾技能保證血量安全,大招都相當于一個強力自保,而且一身是控。
放生在上路讓其自己發育也沒什么問題,做幾件肉裝等團戰的時候負責充當前排打控制就完事。
但這場比賽王子修給沈由敦選的英雄不一樣。
圣錘之毅波比,嚴格意義上并不能算是個純粹的坦克英雄。
幾個基礎技能并不能幫波比有效抵抗蘭博的gank,唯一算得上強控的大招,屬于一個比較特殊的“戰略技能”。
這技能若是用來自保屬實有些浪費。
因此王子修也相應調整了g戰隊前中期的比賽策略。
他要安排塞拉斯和發條倆人幫忙給沈由敦的波比保駕護航,確保上單這個點位能順利成長為體系中最堅硬的盾牌。
……
準備時間結束,兩支隊伍的教練同時離場,互相握手致意的時候,王子修能感覺到教練手心有點濕。
雖然臉上表情看不出來,但很明顯,對方此刻的心理狀態可比王子修緊張多了。
da畢竟是陣容上被克制的一方,如果比賽節奏再逆風的話,那基本可以提前宣告死刑。
召喚師峽谷的畫面在ob鏡頭中展現,全球各大賽事直播間里,旋即出現了比賽開始時的“紅藍勝率預測”畫面。
這個“勝率預測”的計算方式說白了就是結合10名英雄在大數據里隨比賽時間推移的勝率,取平均值然后再加以比較。
由于波比比較冷門,哪怕在峽谷之巔、韓服、美服、歐服等幾個主賽區的天梯里出場率都不高,所以這英雄的勝率數據也相當玄乎。
說得簡單點就是樣本量太少。
要么是絕活波比大手子,勝率極高;
要么就是瞎選的英雄,勝率極低。
兩極分化之下,波比的綜合勝率數據并不算好看,所以在大數據給出的“勝率預測圖”中,g的整體勝率要稍低一些。
15分鐘時勝率為491,25分鐘時勝率為476,至于35分鐘往后的大后期,勝率則稍有提升,回到了49,但總體上,因為g位于紅色方,在表格的下半部分,所以整條勝率曲線是個緩緩的“下坡”。