feza教練最疑惑的地方便在這里。
要說金鑫狀態(tài)下滑導(dǎo)致無法上場,這種情況feza教練是不信的。
金鑫從出道到崛起簡直是標(biāo)準(zhǔn)到不能再標(biāo)準(zhǔn)的天才模板。
而且最重要的一點(diǎn)他的賽場發(fā)揮實(shí)在太穩(wěn)定了。
這種穩(wěn)定是職業(yè)選手夢(mèng)寐以求的一種特質(zhì)。
有的選手屬于那種沒天賦、有態(tài)度的類型,他們比賽的時(shí)候都很想贏,但就是有心無力。
你給他安排選個(gè)操作型英雄,他腦子跟不上手,秀不起來;
拿常規(guī)的團(tuán)隊(duì)英雄吧,比賽勝負(fù)又跟他沒多少關(guān)系。
但是金鑫明顯不是這種類型的選手,他的發(fā)揮要多穩(wěn)有多穩(wěn),把把carry,把把都能秀到飛起。
哪怕不是那種戰(zhàn)績vp的耀眼carry模式,復(fù)盤整局比賽,他的英雄也會(huì)給團(tuán)隊(duì)起到重要作用。
少部分金鑫沒carry過的比賽,feza教練專門做過調(diào)查,他發(fā)現(xiàn)這些比賽都有一個(gè)共同點(diǎn)。
那就是比賽在前期就有g(shù)戰(zhàn)隊(duì)其他位置的隊(duì)員站了出來,可以直接確保取得勝利。
比如中單拿了個(gè)辛德拉,開場5分鐘,不僅拿到了敵方中野英雄的人頭,還附帶著賺了個(gè)藍(lán)buff。
或者打野選了男槍,前期直接5/0/0,外加峽谷先鋒和一血塔開局,強(qiáng)行領(lǐng)先全場一個(gè)大件。
這種幾乎穩(wěn)贏的局面,金鑫的表現(xiàn)才會(huì)劃劃水,打得比較隨意,不會(huì)那么去追求操作碾壓。
feza教練能判斷出這些,是因?yàn)樗麑iT去比對(duì)研究過金鑫在比賽里的操作數(shù)據(jù)。
正常不劃水的情況下,對(duì)線期平均在300以上,激烈團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候峰值能達(dá)到450以上!
這個(gè)數(shù)據(jù)相當(dāng)恐怖。
因?yàn)橛⑿勐?lián)盟不同于前些年那些比較老的rts游戲,即時(shí)戰(zhàn)略類往往需要進(jìn)行多線操作,給不同單位編隊(duì)下達(dá)指令,甚至控制單個(gè)兵種進(jìn)行微操。
這些rts游戲的鍵位復(fù)雜,選手在游戲時(shí)不斷下達(dá)各種指令,數(shù)值高也很正常。
英雄聯(lián)盟的鍵位搭配已經(jīng)能算是相當(dāng)簡易。
除掉f1,f2,f3,f4,f5快速查看隊(duì)友視角,ta鍵通知這幾個(gè)常規(guī)的“信息”鍵位,剩下跟對(duì)抗有關(guān)的,基本也就4個(gè)技能快捷鍵,再加上攻擊、停止兩個(gè)。
召喚師技能冷卻時(shí)間頗長,不屬于“常用”的按鍵。
這種簡單的操作模式,對(duì)線期操作量并不算太大,而且還有鼠標(biāo)流輔助,通過右鍵的智能指令,甚至連攻擊鍵都能省掉不按。
金鑫的常規(guī)數(shù)值維持在300上下,這意味著他每秒要對(duì)鍵鼠進(jìn)行5次操作指令的下達(dá)。
雖然其中有些可能只是點(diǎn)地板讓英雄進(jìn)行無意義地“折返跑”,但真到對(duì)拼的時(shí)候,高是很占便宜的事情。
操作速度快,就意味著比對(duì)手的拉扯速度更快。
你卡著極限普攻距離去點(diǎn)了敵方英雄一下,然后立刻下達(dá)操作指令向后走位拉開;
敵方英雄反應(yīng)過來,想反擊普攻你一下,結(jié)果因?yàn)槟慵皶r(shí)的走位,距離超出射程,他就只能先跟著走位追人;
追人自然也有個(gè)限度,前期對(duì)線的時(shí)候,太靠近近戰(zhàn)兵范圍的時(shí)候普攻點(diǎn)人會(huì)吸引到小兵仇恨,所以這下普攻很有可能就是自己白賺到的血量差距。
甚至如果反應(yīng)速度再快一些,在對(duì)手發(fā)現(xiàn)追擊無果試圖后撤再拉回安全位置的時(shí)候,自己立刻轉(zhuǎn)身,又能偷出一記平a。
一來一回,白賺兩刀普攻。
別看這點(diǎn)血量差距不大,螞蟻多了也能咬死大象,每次對(duì)位單殺往往就是前面拉扯消耗一點(diǎn)點(diǎn)鋪墊積累的結(jié)果。
哪怕不能完成擊殺,把敵方英雄的血量耗殘,逼著他回城補(bǔ)給,賺個(gè)tp差或者補(bǔ)刀差之類