我身上,因?yàn)橛袦p傷buff,所以可能只剩了不到200點(diǎn)。
純粹的數(shù)值壓制。
甚至于,如果酒桶真心想賴線的話,這英雄的茍活能力也強(qiáng)的離譜;
技能帶減速,被動無限續(xù)航,有隨時可用的位移,見勢不妙還可以直接拿大招把人炸走。
要給上路英雄的防越塔能力排個名的話,那酒桶絕對是數(shù)一數(shù)二級別的強(qiáng)度。
與此同時,所有這些控制效果,配合自家打野來gank時的先手留人也能大放異彩。
總之上單法坦酒桶的賴線壓制強(qiáng)度在比賽版本里屬于極其超模的存在,能克制的他的英雄屈指可數(shù)。
劍魔算是對位比較康特的選擇,不過有個關(guān)鍵問題在于,746最近的劍魔手感很差。
劍魔這英雄特色的三段q機(jī)制非常吃節(jié)奏感和距離感,狀態(tài)火熱的時候怎么打怎么有,狀態(tài)低谷的狀態(tài)下,往往就是對著空氣一通亂揮。
kog戰(zhàn)隊(duì)掏不出上單劍魔作為應(yīng)對,為了防止g戰(zhàn)隊(duì)選個酒桶出來三線搖擺,多拉貢教練打算在這回的5里讓酒桶全程ban位買房,堅決不能放出來。
至于第二個ban位買房的鱷魚,道理跟酒桶基本相同。
眾所周知,擁有領(lǐng)先優(yōu)勢的鱷魚在上路基本就是線霸,屬于那種一套紅怒技能打滿能直接秒人的存在;
g戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過王子修的訓(xùn)練,鱷魚現(xiàn)在胡奇彬英雄池里的拿手好戲,這英雄如果被搖到中路,多拉貢教練提前模擬過,kog戰(zhàn)隊(duì)也一樣處理不了。
okie的英雄池太淺,這個問題是kog戰(zhàn)隊(duì)無法規(guī)避的弱點(diǎn),偏偏okie目前熟練度好不容易夠拿上場打比賽的幾個英雄,都在一定程度上會被鱷魚壓制。
這是正兒八經(jīng)的s10八強(qiáng)淘汰賽,多拉貢教練不可能厚著臉皮去跟王子修商量,要不然給他們kog戰(zhàn)隊(duì)一個機(jī)會,比賽的時候別給胡奇彬選鱷魚?
鱷魚只要放出來,無論走上還是走中,kog都討不到好處,所以多拉貢教練只能兩眼一閉,老老實(shí)實(shí)給禁用掉。
僅剩下的第3個ban位,因?yàn)樗麄冞@場比賽位于紅色方,卡牌和盧錫安就只能二選一。
禁一個,另一個就必然會被放出來。
多拉貢教練越想越是頭疼。
“l(fā)比賽模式里將每隊(duì)的ban位數(shù)量提升到7個??!”
第一輪只有仨g戰(zhàn)隊(duì)來講,能自由決定的只有1個位置!
“算了,不想了,還是卡牌威脅更大!”
“我們ban卡牌大師!”
多拉貢教練猛一咬牙,終于拍板做出決定。
……