比賽的前15分鐘,kog戰(zhàn)隊又是持續(xù)被g戰(zhàn)隊壓制的展開,不過這場對局因為g的英雄陣容偏軟,所以前期并沒有爆發(fā)太多激烈的戰(zhàn)斗。
okie兩度試圖游走上路gank塔姆,一次被胡奇彬察覺,大招救場,另一次則是金鑫的裝備基本成型,硬靠著自身的抗性和e技能護盾扛了下來。
打野位置的交鋒倒是進(jìn)行的比較頻繁,因為在線上找不到合適的機會,所以兩支戰(zhàn)隊的打野不約而同打起了入侵野區(qū)反野騷擾的主意。
要說莉莉婭和豹女兩名英雄誰的刷野反野速度更快,這點還真不好直接給出結(jié)論,因為兩者有著各自不同的優(yōu)勢。
莉莉婭在機制上更擅長清理鋒喙鳥、三狼、石甲蟲之類群居式野怪,而且有q技能被動的高額移速加成,野區(qū)的跑圖速度很快。
豹女則是另一個趨向,雖然自身沒有莉莉婭那種近乎常駐的加速,但她可以利用被動標(biāo)記和豹撲的遠(yuǎn)距離位移,直接穿墻機動。
刷野效率不相上下,當(dāng)然,在細(xì)節(jié)的處理、微操方面,自然還是曾燦做得更好,這也是他從王子修那學(xué)來的獨門本領(lǐng),靠優(yōu)化每一個拉野動作的細(xì)節(jié)來節(jié)省時間。
十幾分鐘時間過去,兩邊的野怪?jǐn)?shù)自然是曾燦稍微領(lǐng)先,靠著時不時地入侵反組鋒喙鳥什么的,多混了十幾個補刀數(shù)。
至于小龍和峽谷先鋒爭奪方面,因為g戰(zhàn)隊在線上取得的優(yōu)勢,所以曾燦擁有更大的主動權(quán)。
8分鐘刷新先鋒后,曾燦選擇了去打峽谷先鋒;
與此同時,kie傳來的情報信息,立馬在地圖下半?yún)^(qū)開始處理小龍。
賽點局的第1條元素亞龍屬性為土,這個加雙抗的小龍戰(zhàn)隊而言沒多少吸引力,所以曾燦沒打算去拿,直接放給了kog戰(zhàn)隊。
隨后刷新的第二條小龍屬性為水,續(xù)航方面能力正適合g這套“5保零”的特殊陣容,毫無疑問,這條小龍被曾燦幫著隊伍收入囊中。
緊接著,召喚師峽谷中的第三條小龍指示標(biāo)識刷新
銀白色的風(fēng)旋標(biāo)志出現(xiàn)在小龍池墻壁上。
野區(qū)中也相應(yīng)出現(xiàn)了圓形的風(fēng)屬性加速區(qū)域。
“風(fēng)龍,還行,運氣不錯,二等獎。”
場館后臺的休息室里,王子修看到小龍屬性,輕松地吐了口氣,開始收拾東西。
按照他賽前準(zhǔn)備bp時給這套陣容進(jìn)行的模擬,元素亞龍屬性還是能帶來不少影響的。
最差情況是土龍或者火龍,前者加的那點護盾聊勝于無,還會在野區(qū)造很多額外墻體擋路;后者的話,主要是g的陣容并不具備多少爆發(fā)能力,大多時候玩得是消耗拉扯,火龍的輸出強化會被浪費掉很多。
最好情況則是刷新水龍魂,因為這種塔姆、加里奧、賽娜、卡爾瑪四個英雄都將會是半肉出裝,而且自帶各種護盾、回血之類的續(xù)航,跟水龍的快速回復(fù)效果也是最搭的。
當(dāng)然,風(fēng)屬性小龍的話王子修也能接受,主要是這條龍對野區(qū)地形造成的影響,其加速效果正好契合g戰(zhàn)隊的需要。
很快地,隨著比賽時間推移,10名英雄做出各自的大件裝備后,g戰(zhàn)隊套路的真正面目終于揭曉
打野莉莉婭先前在下路碾碎過先鋒之眼,一頭懟掉不少防御塔血量,再加上賽娜跟卡爾瑪雙長手推線后不斷消耗,全場第一完成拆塔。
拿到一血塔獎勵,倆人回城后各做了一件冰拳出來!
沒錯,兩件冰拳!
并非傳統(tǒng)輔助裝,或者賽娜那套魔切、黑切之類的裝備路數(shù),而是毫不猶豫地做了個冰脈護手裝在身上。
很快,除莉莉婭之外的g戰(zhàn)隊四名英雄在中路抱團集結(jié)開始推進(jìn)!
kog戰(zhàn)隊自然也是同一時間集結(jié)了人手,韋魯斯、璐璐、豹女以及妖姬全部趕到中路。