倘若是1機制,某方拿出這種大招級別的陣容,有機會一舉贏下比賽,但放在5里,戰(zhàn)術只能贏下1個小分。
想拿下全局,需要準備多套備用戰(zhàn)術,用來應對最多5場比賽。
亞索皎月的中野套路玩過肯定就不靈了,王子修需要安排隊員們準備下場比賽的陣容。
“下一局的話,嗯,黃麟現在手感怎么樣?要不要來把薇恩秀一下?”王子修笑著問道。
黃麟想了兩秒,很從心地搖了搖頭。
“呃,對面那hy確實有點猛,拿vn恐怕得被壓,我覺得還是來點別的吧。”
王子修一聽,心里有數了。
“行,那我們下盤就用之前練過的那個搖擺套路,給他們來個終極搖擺!”
……
首爾電競館的裁判組工作人員很快來通知了g戰(zhàn)隊下一局他們的選邊分配情況。
p3戰(zhàn)隊敗方優(yōu)先選邊,nnoggie教練繼續(xù)要走了藍色方。
比賽的游戲版本里,藍色方先搬先選的拿人優(yōu)勢更容易先搶到合適的ad英雄,而且p3戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術核心本來就是以hy為主,有先搶優(yōu)勢肯定比沒有強得多。
g戰(zhàn)隊則再度落在了紅方。
“嘖,后手方,還行,算是在預料之中。”
早在這場4強賽開打之前,王子修就做好了連續(xù)待在紅色方的準備,世界賽打到這里,剩余的幾支隊伍自己打了十幾場比賽,又通過觀看其他隊伍的比賽了解版本節(jié)奏信息,現在基本都對“版本答案”有了一定的理解。
有個很有意思的說法“每年世界賽的時候,小組賽的熱門英雄跟淘汰賽的熱門英雄看起來宛如兩個版本。”
并非是設計師更新了比賽版本,單純是各個隊伍的版本理解在對抗中互相融合,最后找到了近似趨同的“t0級強度”英雄。
比如在小組賽時,曾經無比流行的中單盲僧配打野蘭博套路,在淘汰賽階段近乎絕跡。
原因很簡單,這套體系無法對抗妖姬、豹女雙法刺,尤其是實力足夠強的選手使用的中單妖姬,一旦被針對就無法發(fā)揮作用,所以便在淘汰賽階段逐漸退場,由其他中單英雄接替他們的位置。
王子修給紅色方準備的幾套“后手”陣容,便是趨于他對淘汰賽階段版本理解做出的選擇。
……