解說(shuō)泰羅本來(lái)想大喊“不可能”,因?yàn)橥踝有藿og戰(zhàn)隊(duì)選出的陣容看起來(lái)屬實(shí)太離譜了點(diǎn)。
巨魔輔助好歹還有跡可循,以前坦克英雄盛行的時(shí)候,確實(shí)有人拿這英雄輔助過(guò)沒(méi)錯(cuò),反正大招不需要裝備支持,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)?zhǔn)了敵方坦克英雄丟就行。
但問(wèn)題在于,莫甘娜打野太過(guò)離譜!
解說(shuō)蓋亞突然想起了什么,急忙低頭一陣猛翻桌上的更新資料,然后驚呼出聲
“找到了!”
“上次的版本更新英雄技能調(diào)整,莫甘娜的技能折磨之影會(huì)對(duì)野怪單位造成155的傷害!”
“我的天!我明白了,g戰(zhàn)隊(duì)這應(yīng)該是個(gè)主點(diǎn)技能的打野莫甘娜,利用黑池的高額增傷刷野!”
想到這點(diǎn)的時(shí)候,解說(shuō)蓋亞整個(gè)人都驚了。
他確實(shí)注意到了這個(gè)關(guān)于莫甘娜的更新沒(méi)錯(cuò),不過(guò)當(dāng)時(shí)大部分人的觀點(diǎn)都是,這次調(diào)整應(yīng)該是在加強(qiáng)莫甘娜中單的強(qiáng)度。
比起當(dāng)時(shí)那個(gè)版本的其他主流中單,比如卡牌、塞拉斯、加里奧、辛德拉、發(fā)條之類,莫甘娜明顯強(qiáng)度跟不上節(jié)奏。
其他中單英雄基本都有個(gè)穩(wěn)定的控制和效果強(qiáng)大的大招。
至于莫甘娜呢?
q技能暗之禁錮確實(shí)是個(gè)長(zhǎng)控沒(méi)錯(cuò),架不住這技能的飛行速度實(shí)在太慢,以職業(yè)選手的走位水平來(lái)講,除非是被逼走位的狀態(tài),其他情況想摸獎(jiǎng)命中實(shí)在太難,大多數(shù)時(shí)候都是用作第二段控制形成控制鏈。
大招就更別提了,從各種意義上來(lái)講,莫甘娜的大招算是半個(gè)廢技能。
一段技能效果拴住其他敵人后,還得等上足足3秒才能觸發(fā)二段暈眩和傷害!
期間的限制只有區(qū)區(qū)20的減速效果而已。
這是個(gè)什么概念?
雪人努努的大招減速到人走不動(dòng)道都很難完整讀滿3秒再爆炸;
韋魯斯大招也差不多,鎖鏈捆住第一個(gè)人后,只要他的隊(duì)友不傻,都能在鎖鏈擴(kuò)散之前離開作用范圍。
只要對(duì)手有心拉開距離,莫甘娜大招的控制效果幾乎不可能生效。
再加上她自身的e技能黑暗之盾又是個(gè)純防御向效果,這也導(dǎo)致了莫甘娜在中路的競(jìng)爭(zhēng)力進(jìn)一步下降。
所以絕大部分情況,這英雄選出來(lái)都是擔(dān)任輔助職責(zé)。
q技能摸獎(jiǎng)控人,e技能視情況交給關(guān)鍵c位幫助其免疫控制,頂天了再加上個(gè)閃現(xiàn)沖進(jìn)敵方人群,開大然后原地金身。
哦對(duì),金身的持續(xù)時(shí)間是25秒,大招需要延遲3秒,意味著等到金身結(jié)束了莫甘娜大招都沒(méi)法觸發(fā)二段效果!
相比起來(lái),中單莫甘娜能發(fā)揮的效果跟輔助莫甘娜幾乎相差無(wú)幾,所以自然在中路越來(lái)越冷門。
設(shè)計(jì)師調(diào)整了莫甘娜的技能折磨之影對(duì)野怪傷害后,當(dāng)時(shí)大多數(shù)玩家的分析解讀是認(rèn)為,這是打算讓莫甘娜變成一個(gè)類似發(fā)條、沙皇之類的中路刷子英雄。
靠折磨之影的aoe效果快速推線,然后順帶去旁邊的野區(qū)里收一組f6或者三狼填充經(jīng)濟(jì)。
刷子英雄往往會(huì)擁有超越時(shí)間的補(bǔ)刀數(shù)量,更多的補(bǔ)刀意味著領(lǐng)先的經(jīng)濟(jì),再靠著裝備優(yōu)勢(shì)灌傷害。
可王子修的辦法卻是將這個(gè)思路進(jìn)行了加速。
讓莫甘娜鎖在中路當(dāng)刷子多浪費(fèi)!
既然折磨之影被強(qiáng)化了,那就干脆來(lái)個(gè)莫甘娜打野!
就跟曾經(jīng)流行過(guò)一段時(shí)間的打野vn一樣,非主流打野往往是有著他的獨(dú)到之處。
經(jīng)過(guò)幾次平衡更新改版調(diào)整后,莫甘娜的清野效率以及安全度還真的很高!
折磨之影每次命中“大型野怪”會(huì)返還5的冷卻時(shí)間,野怪傻傻的,不會(huì)像敵方玩家那樣跑出技能影響范圍,所以可以刷滿冷卻;
而且莫甘娜的被動(dòng)技能靈魂吸取同樣附帶了對(duì)野怪