大的!”
sahko在腦內模擬的同時,上路s的狀況則是變得越來越差。
“救命?。elp!sahko趕緊來幫忙我要頂不住了啊!”
兵線終于涌進塔中,s卻并沒覺得有多開心,因為盧錫安等級壓了他整整1級,正不斷地在防御塔射程極限位置來回走位拉扯消耗。
滑步進塔摸一套,然后立馬往后退一步;
防御塔激光剛剛鎖定上去就因為超出射程而失效;
找準機會再用三點一線原理拿透體圣光消耗一下,再后退兩步;
防御塔又一次超出攻擊范圍,目標丟失。
s被消耗得叫苦不迭。
“sahko你再不來我就要被越塔了!”
納爾只是個弱小可憐又無助的約德爾萌物,哪里打得過黑皮膚的雙槍叔叔,血量被越消耗越慘,照這個趨勢下去,s估計著打野再不來的話,他就必須得主動回城補給然后拿tp補線了。
開局不到5分鐘就虧個傳送,那跟炸線也沒多少區別了。
sahko眼見情況緊急,也不敢再繼續猶豫,只得提醒了下正在中路對線的an。
“an你留下技能稍微往后拉點兒,要是莫甘娜反蹲的話,第一時間給tp啊?!?
按著sahko的傷害判斷,他能清楚地計算出來。
只要等盧錫安交過一次q技能后再現身,就算吃到了反蹲莫甘娜的q二連以及盧錫安的輸出爆發,他也不至于被秒,有還手機會,可以拖到隊友tp過來。
如果中路麗桑卓和鱷魚加入戰斗的話,那么原本2v2的抓人與反蹲作戰就會瞬間變成3v3的中型規模上中野大亂斗;
麗桑卓機動性強控制多,被動技能也堪稱前期團戰神技,即使sahko真的被反蹲了,p3戰隊也不會虛。
整套計劃唯一的漏洞只有an那邊的條件不適合tp,比如技能剛剛交過在冷卻,或者位置不合適,引導傳送會被鱷魚沖上來拿技能打斷。
sahko進行過提醒后,終于提著手中的長槍走向上路。
他也沒走什么超級繞后路線,畢竟盧錫安都已經壓到了p3戰隊的防御塔前,只要從河道現身就差不多能算是“繞后”。
當然,這條gank路徑存在一個明顯的缺陷,就是草叢中很大概率放有飾品眼,sahko的動靜會被g戰隊提前察覺。
對此sahko也沒特別在意,因為他的思路里這趟戰斗很可能是抓人與反蹲的對抗,十有八九莫甘娜正在上路草叢里等他現身,而盧錫安就是放出來的魚餌。
sahko打算主動咬鉤,不過會叫上他的隊友中單an一起,兩人合力,原本無害的“魚”也會變成攻擊性無比強大的鯊魚!
“,我到了!集火ld!莫甘娜應該在,注意躲她的q啊!”
……