更加殺人誅心的是,第一條峽谷先鋒在被g戰(zhàn)隊拿到后,曾燦選擇將其召喚在中路而非下路。
太快拆掉下路防御塔,對g戰(zhàn)隊而言有害無益,王子修在賽前就專門跟隊員們強調過這一點。
“第一只先鋒,如果上路有優(yōu)勢,那就直接搖人,殺人越貨,再碾碎先鋒,強拿一血塔。”
“若是那時候上路沒優(yōu)勢的話,先鋒就放中路,讓胡奇彬也賺點經(jīng)濟,能不能拆塔不重要,撞掉2層鍍層就算賺,1層也不算虧。”
“下路的塔給p3戰(zhàn)隊他們留著,沒到14分鐘別拆。”
王子修的思路相當明確,他這場戰(zhàn)術的體系幾乎全部建立在了針對下路的基礎上。
留著hy待的一塔不拆,那就可以無限“養(yǎng)豬”,太早破掉一塔只會導致p3戰(zhàn)隊開始換線,小炮前往中路的話,再想壓制就沒那么容易了,不如令其多在下路待一陣子。
有個輔助火男在旁邊分掉hy的經(jīng)濟,原本就不算富裕的發(fā)育更是雪上加霜。
而且中路有個吃到160金幣鍍層經(jīng)濟獎勵,之前又在下路拿了個火男人頭的大鱷魚,回城做完裝備后時不時地往下路方向靠近施壓,也會讓p3戰(zhàn)隊更加畏手畏腳,不敢主動發(fā)起進攻。
節(jié)奏幾乎被g戰(zhàn)隊完全掌握。
開局被用來“吸引注意力”的金鑫,隨著中下野隊友的全面起飛,日子也變得好過了起來。
p3戰(zhàn)隊的打野無暇顧及上路的情況,納爾跟盧錫安的對線過程就變成了一個比拼操作的階段。
盧錫安的普攻攻擊距離是500碼,比起待在下路的傳統(tǒng)adc而言,這個射程明顯偏低,如果遇到卡莎、小炮之類的英雄肯定要吃大虧,被各種拉扯白賺傷害,但與之相對應的,盧錫安欺負上中路的英雄就容易多了。
納爾的射程距離具備成長性,初始為400碼,滿級才能達到500碼距離。
100碼的攻擊距離,換算到實際對抗中,可能就是一眨眼的功夫,走位可能只需要半秒鐘不到就能拉平。
但在金鑫這個級別的選手手里,這短短100碼卻可以變得有如天塹!
……
導播給到了上路對抗畫面的鏡頭。
盧錫安裝做要上前消耗的樣子,先往前走了兩步,這個動作令p3戰(zhàn)隊的上單s下意識地想要退卻;
下一瞬間,盧錫安立馬后撤,仿佛放棄了進攻的打算,s見狀自然是打算追上來補個回旋鏢或者普攻之類的傷害消耗。
小納爾形態(tài)的輸出方式非常簡單,甚至可以說沒有手法可言。
3次連續(xù)的普攻或者回旋鏢命中就能激活被動,造成額外傷害以及移速加成。
納爾需要盡可能地找到“回旋鏢+普攻”全擊中的機會,這時候便是痛打落水狗的好機會,只要能追上對方,觸發(fā)技能被動后,無論是借著加速拉開還是繼續(xù)放風箏追擊都不虧。
s的想法很好,見到盧錫安后撤就打算上前去嘗試消耗。
但可惜的是他的所有動作都早已被金鑫算準!
納爾試圖追擊的那個瞬間,金鑫猛一回頭,雙槍抬起,技能連帶著普攻同時打出。
技能的光彈十字展開順利命中,普攻設計,觸發(fā)技能被動效果加持,獲得了短暫的爆發(fā)性移速!
先前的抬手輸出動作導致盧錫安在原地僵直了片刻,正常情況下,這短暫的僵直就會導致納爾將距離拉近到普攻范圍內,并借此回擊他最少一記普攻。
不過有著高額的移速加成,金鑫在子彈出膛的瞬間毫不猶豫地收槍轉身后撤!
卡著近乎極限的時間完成了這個細節(jié)的微操。
慢上一分,就會導致納爾普攻出手;
快上一分,那就是卡住自己的普攻,會導致技能后追加的兩次平a打不出去