電競館主舞臺另一側g戰隊的比賽室中,王子修忽然聽到教練系統響起提醒聲:
“嘀!檢測到選手:hy(t)獲得新的狀態加成!”
狀態:戰意昂揚
綜合實力點數增加15
“嘶……”
聽到這個不算美好的消息,王子修忍不住輕輕吸了口氣,微微抬頭看向舞臺對面。
hy正聚精會神地盯著電腦屏幕,看他雙手的動作,王子修能大概猜到,對方應該是趁著賽前選手檢查調試設備的時間,單獨開了個自定義模式在練補刀熱身熟悉手感。
第二盤比賽結束時hy的那種茫然找不到方向的感覺已經消失不見,取而代之的是隔這么遠王子修都能感覺到的昂揚戰意!
“好家伙,nnoggie教練這是給他打雞血灌雞湯了?剛剛還心態爆炸情緒低落呢,這咋上場說兩句話的功夫就滿血復活,還帶個這么變態的狀態增益!”
戰意昂揚這種狀態,王子修以前倒是在其他選手身上見過。
大多數時候會出現在那種求勝欲望極強的戰隊或者選手,比如說s10小組賽的at戰隊,當時全隊跟磕了藥似的,從狀態到操作全都好得爆棚,直接把同組的lck隊伍給按在地上摩擦。
連王子修都不得不承認,士氣這個東西雖然玄學,但它在比賽這種有著高度不確定性的模式里,真能起到很神奇的效果。
一支士氣低落的強隊,跟一支正連戰連捷氣勢高漲的弱隊碰撞,后者還真有可能靠著一股沖勁兒,直接把前者給莽穿。
放在p3戰隊、hy這種頂級的ad選手身上,讓他獲得高昂戰意加成,發揮出的效果只會更恐怖。
隨著選手的實力提升,在王子修擁有的教練系統里,綜合實力評分想漲哪怕1分都非常困難。
60分漲到90分,90分漲到100分,還有比100分更高的超上限分數,那都不是一個難度層次。
起步階段,只要選手熟練度足夠的英雄池規模擴大就能輕松增長綜合實力評分,因為在教練系統的判定里,這名選手賽場有更多的bp抉擇空間,戰術發展潛力更大。
大多數普通職業選手也都處于這個理論上能快速提分的階段,當然,很多選手平時壓根不會琢磨去拓寬自己的英雄池,反正有那么個三板斧能用來打本賽季的比賽就夠了,繼續去練其他英雄又累又未必能取得什么明顯的收益。
等到評價90分后,那就不再是什么練英雄能解決的問題,選手必須得有能被稱之為“招牌絕活”級別的超高熟練度,甚至衍生自己理解的英雄池,這樣才能在逼近上限的路途中更進一步。
至于那些超過100分上限的,基本就是幾支能打進世界總決賽的戰隊里的選手。
比如金鑫啊,ffee啊,還有hy,以及今年北美賽區那個當作儲備的新ad選手doublekill。
這群人的水平已經屬于論外級別,到他們這個層次,很多時候拼的就不再是評分,而是臨場的實力狀態。
誰在比賽時的狀態和手感更好,誰就能發揮出更強的實力,進而帶領隊伍贏下比賽!
前兩場比賽里hy狀態整體是個持續走低的趨勢,開場的時候滿懷信心,對線仗著自己的操作細節能穩壓黃麟一頭,不過只要讓胡奇彬或者曾燦找到機會gank個一兩次,立馬就心態波動,然后狀態崩盤。
hy的情況讓王子修想起了曾經那位所謂的“世界第一(好抓)adc”。
這種以操作強出名的選手,基本在對線期為了打出優勢,都會主動發揮自己的長處去打壓制,但相對應的,壓制戰術一旦被對手找到機會抓到,那就會顯得……很特么白給!
兇別人也是要付出代價的,以前的p3戰隊在下路敢打得這么兇是因為中