王子修考慮了下,同意了金鑫的提議。
“也不是不行,你有什么想選的英雄嗎?嗯……對了,長手除外!”
金鑫只好把他剛剛已經到嘴邊的“奎因”倆字咽了回去。
“要不然我選杰斯?”
“不太好,中路已經確定是加里奧了,沒人能跟你配合poke消耗,換點別的吧。”王子修一票否決。
金鑫又想了幾秒鐘:“那……我拿船長吧!第一盤的時候s選過船長來著,我可以教教他船長怎么玩。”
王子修翻白眼:“還惦記教學局呢,翻車了咋辦?杰斯還在外面呢,萬一你拿船長,對面把杰斯鎖了咋辦?”
“翻車是不存在的!我覺得s的杰斯不足為懼!”
金鑫非常自信,他覺得自己優勢很大。
“……行,那就給你鎖船長吧。”王子修最后松口了,4樓黃麟立馬幫忙將海洋之災給選中鎖定下來。
雖然在4樓位置拿船長有被對手選個杰斯這種長手上單克制的風險,但王子修考慮了下整體陣容,覺得給金鑫在上路選個發育起來能carry團戰的英雄還是符合戰略需求的。
滑板鞋在s10的比賽版本里需要做破敗、羊刀、颶風那一套打附加傷害的攻速流,要靠著插矛疊層、拉扯來打出傷害,相對來講會比較“刮痧”。
中單位置又是個法坦加里奧,硬度有余而傷害不足。
說白了,g戰隊的陣容里缺乏一個能快速高質量爆發的英雄單位。
船長剛好能勝任這個職責。
三相、無盡、奪萃之后,“全家桶”套餐那爆發的傷害讓人根本看不懂,無視護甲爆炸的傷害,動不動就是7、8百血量的輸出。
用船長彌補g戰隊輸出的短板,最后再留個康特位置給打野。
……
p3戰隊的最后兩手選人,如同王子修的預料,杰斯果然出現在了他們的隊伍英雄列表中。
上路杰斯打船長,算是少有能保證壓制船長的英雄對位。
大部分近戰英雄都很難阻止船長的發育,畢竟在自己兵堆中提前埋個火藥桶用來應對“突臉”的拉扯套路對近戰而言基本無解,甚至缺乏續航的那種還很容易被腐敗藥水出門的普朗克拿火槍點到哭。
杰斯則沒有那么多的顧忌,自帶遠程普攻,一個熟練的上單杰斯選手,可以將大多數船長的火藥桶當成存錢罐,不給對方那么舒服的發育環境。
p3戰隊最后一名選擇的英雄則是打野位的莉莉婭。
至此,他們的體系全部確定下來。
上單杰斯,打野莉莉婭,中單暗黑元首,ad德萊文,輔助錘石。
光是從英雄類型上就能看出來,這套陣容的進攻性十足。
5名英雄全是遠程或者半遠程判定的類型,有著各種各樣拉扯的技能,團戰開始之前就可以讓杰斯打炮,莉莉婭和辛德拉推球之類的辦法來進行消耗。
再加上一個發育起來可能就會無人能擋的德萊文。
王子修以前也曾給g戰隊選過類似的套路。
這種體系很像g戰隊擅用的打法,只要前期取得優勢,滾雪球速度飛快,很容易在20分鐘出頭的時候就終結掉比賽。
當對手劣勢到線權全失被迫守塔的時候,無論是莉莉婭、錘石的摸獎點名,還是杰斯和德萊文的迅速拆塔能力,都很容易導致雙方的經濟差距被迅速拉開。
王子修打量著p3戰隊的5名英雄,最后打野位的英雄人選差不多也有了主意。
“我們選烏迪爾,打野。”
“這場,曾燦的任務比較重,你前期得多多游走,不過不是為了打出擊殺,主要是給線上施加壓力,不能讓他們全程都掌握線權。”
前面已經結束的兩場比賽里,p3戰隊的打法