比賽服務器的網速飛快,雙方隊伍加載完成,10名英雄齊刷刷地出現在了召喚師峽谷兩端高地的泉水中。
大多數英雄都攜帶的是常規符文天賦,不過p3戰隊的輔助選手css點了相對來講進攻性更強的余震作為基石符文,而不是錘石常用的守護者。
因為錘石的定位跟女坦、牛頭、泰坦之類英雄有一定區別,那些英雄全是近戰單位,只要打起架來就必須得跟敵方貼臉作戰,所以余震的收益更高。
錘石則擁有一定的遠程能力,更適合在adc附近策應和保護,所以有不少錘石玩家會選擇攜帶守護者。
css這場比賽帶余震,則是出于他的比賽理解。
p3戰隊的陣容為了打poke消耗,所以相對缺乏前排英雄,錘石反倒成了那個需要頂在前面的單位。
這樣一來,只要完成控制就能觸發的余震符文的雙抗對錘石就很友好。
至于g戰隊的符文攜帶情況,也是兼顧考慮到了陣容和戰術的安排。
船長是常規的不滅之握,烏迪爾掠食者增強沖陣和突臉能力,牛頭余震,滑板鞋叢刃。
至于胡奇彬的加里奧,他最后在王子修的建議下,同樣攜帶了掠食者作為基石符文。
中單加里奧的符文選擇十分靈活,余震是萬金油法坦,彗星可以出純打傷害,啟封秘籍主打功能性,相位猛沖增強機動性;
掠食者加里奧則擁有著更強的給敵方邊路施壓的能力。
原本推完線后游走邊路需要花費的時間可以被掠食者縮短,大招落地后能輸出的傷害也更加可觀。
胡奇彬這場比賽的定位跟曾燦差不多,用來給上下路支援。
金鑫的船長對線期需要中野幫忙掩護。
畢竟p3戰隊不比那些lpl聯賽里的咸魚擺爛戰隊,金鑫一個人的實力是很強沒錯,但老話講說雙拳難敵四手。
面對杰斯先天射程吃虧,想發育就得被消耗;
莉莉婭一旦游走到上路的話,船長是有可能直接被傷害灌死的。
杰斯雙形態自帶高額爆發傷害,莉莉婭的所有主動技能也是全部都帶傷害,倆人根本不需要打什么控制,光是把所有傷害都傾瀉到船長身上基本就夠清空血條了。
因此胡奇彬和曾燦的兩個掠食者符文就是為了給隊友支援,讓p3戰隊不敢那么肆無忌憚地發動gank,或者即使遭到gank,g戰隊也可以憑著快速到場的隊友打個擊殺交換之類的挽回損失,縮小差距。
……
兩支戰隊的開局策略都是打野單人開野決策。
當然,路線上有著些許細微的差別。
曾燦的烏迪爾按著王子修布置的戰術,從藍buff開始打起,目標是6片野區全清路線,打算直接放棄河道蟹。
上單船長不算前排,更像一個機動性較強的戰士英雄,所以這場比賽g戰隊的前排必須由中野輔英雄撐起來。
主點火鳳形態的烏迪爾,出裝做半肉半輸出體系,再加上掠食者的快速貼臉能力,有點類似以前那種“日炎神教”的感覺。
自身坦度很高,沖進敵陣中哪怕遭到集火也能挺很久,還有火鳳自帶的灼燒光環持續輸出傷害。
4名負責打線上的隊員,則都是在做完1級視野布置后,第一時間趕赴兵線。
中路最先兵線接觸,不過胡奇彬和an倆人倒是并沒有爆發什么沖突。
辛德拉一級只有孤零零的q技能,還有明顯的技能生效延遲,an并不打算將前期有限且重要的藍量用在很大概率砸空的消耗上,更何況,加里奧本來就有很高的出門魔抗,1級q技能哪怕打中了也是不痛不癢。
an直接朝著小兵堆里釋放技能,他要利用技能加快速度。
不過胡奇彬并沒有讓他輕易