規(guī)模團,倘若讓德萊文再砍到一兩個人頭的話,那就徹底起飛攔不住了。
所以胡奇彬很明智地直接將小龍讓給了對手。
比賽時間不到7分鐘,小龍池中傳來火龍的哀鳴吼聲。
p3戰(zhàn)隊打野sahko成功lo收掉了第一條元素龍,與此同時,他們的下路雙人組仗著打野就在地圖下半?yún)^(qū),打得同樣十分兇狠,強行將兵線推進防御塔中,并且蹭掉了1層鍍層。
兩支戰(zhàn)隊的經(jīng)濟差距拉開到了1000金幣。
胡奇彬迅速切換視角,看向小龍池。
龍坑墻壁上,第二條龍的屬性為風(fēng)。
小龍的刷新順序,對g而言算是個不錯的好消息,看起來運氣正站在他們這邊。
相對而言,火龍和風(fēng)龍如果作為龍魂出現(xiàn)的話,比賽節(jié)奏會更有利于前中期的主動進攻陣容。
無論是野區(qū)草叢、墻壁消退,還是出現(xiàn)風(fēng)元素加速陣,這兩種特效都會導(dǎo)致視野地形更加開闊,適合于主動開團作戰(zhàn);
至于水龍和土龍,一個是制造更多更茂密的草叢,讓視野難以布控,另一個是額外的石塊地形,效果都是讓野區(qū)場地更加逼仄,適合防守和設(shè)伏陰人,也會導(dǎo)致比賽節(jié)奏進行得更慢,因為進攻方需要花費更多的時間精力來布置陣型。
前兩條龍將火和風(fēng)屬性全刷,意味著龍魂要么是水要么是土,反正不管哪種都是有利于g戰(zhàn)隊的,讓他們更容易將比賽拖入后面的優(yōu)勢期。
“兄弟們,這把運氣是歸我們的,他們翻不了,決賽我們進定了!”
條件反射似的,隨著逆風(fēng)局的出現(xiàn),胡奇彬的肌肉記憶被喚醒,他一邊聚精會神地跟an對線,一邊下意識地開口給隊友們打氣道。
春季賽時養(yǎng)成的“話癆”習(xí)慣展現(xiàn)出來,胡奇彬這嘴一張就停不下來:
“下路穩(wěn)點,再穩(wěn)點啊,塔皮什么的給他們也沒關(guān)系,你們別看這德萊文現(xiàn)在跳得歡,30分鐘后我們就能拉他上清單!到時候殺他一百遍給你們泄憤!”
“不要慌啊兄弟們,視野做好,把野區(qū)入口掌控住,別給對面滲透進來的機會,他們就那點能刷的資源,除非開掛,否則不可能拉開經(jīng)濟差距!”
胡奇彬幾乎是習(xí)慣性地一通安慰和打氣,甚至都沒打算從隊友那里得到回應(yīng)——不過,這回的情況跟春季賽時候已經(jīng)不一樣了。
……