王子修很清楚這幫韓媒玩的是個什么套路。
<戰隊今年表現亮眼,然后再來幾個看起來像模像樣的分析,最后再十分肯定地下“結論”認為g戰隊的強勢表現都是學習、模仿lck賽區才產生的效果,如此一來便能論證他們所謂“lck賽區是第一賽區”的說法。
對于這種邏輯,王子修只覺得好笑。<戰隊的戰術體系是他通過教練系統,以及安排隊員們訓練磨合,一場場鍛煉出來的效果,韓國媒體那邊的說法則是典型的偷換概念。
以上路為主的進攻套路確實是lck賽區很擅長的路數沒錯,但他們這樣打所期望取得的戰術效果跟g戰隊是截然不同的。
lck賽區曾經有段時間“沉迷”于41分推的戰術,甚至差點用這套體系統治了數個賽季的比賽。
戰術思路是通過上路選擇強勢的戰士英雄,打野前期配合打出優勢,這樣中期就可以通過上單的單帶推進,逼著對手顧此失彼。
處理單帶的上單英雄,派一個人過去只能勉強守塔、還有可能被越塔強行單殺;
派的人多了,正面戰場人員不足就容易被強開或者損失資源。
不過這套體系里的上單英雄并不具備直接終結比賽的能力,通常都是起到一個牽制作用,給隊友打出更多的發育空間。
王子修則擁有著更加完善而且科學的戰術體系。
前期養肥一個經濟領先、發育超前的上單英雄,單單讓他去單帶太浪費了點。<戰隊的戰術里,王子修很多時候會將金鑫操作的英雄當作中期的節奏發動機。
s10賽季的比賽版本依然是強調打架而非運營,而且打架時間被大幅度提前。
曾經要到20分鐘刷新大龍后雙方才有大規模摩擦的可能性,可現在無論元素亞龍還是峽谷先鋒,都會逼著兩隊產生交火。
十幾分鐘的時間點,一個擁有黑切血手之類裝備的戰士英雄進場,不說1打5,只要走位操作得當,1打2輕輕松松,1打3往往也不在話下。
王子修壓根就沒指望過什么41分推,他的戰術核心一直是要直接在前中期搶資源階段,利用金鑫的英雄強勢期把對手打崩!
……
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