直播間的觀眾都愣住了。
“我特么沒看錯吧!浪哥怎么死了?”
“回放呢,怎么還沒出來?!?
“JT的中單這么強(qiáng)的嘛,都能單殺浪哥?”
“果然選擇錘石還是太勉強(qiáng)了,有點(diǎn)搞不懂浪哥為什么玩這種毫無輸出的英雄?!?
在觀眾的議論之下,回放畫面跟著出現(xiàn)了。
回放畫面并不長,甚至可以說沒有大家想象中的復(fù)雜。
只見畫面中的陳浪準(zhǔn)備想靠近死去的一個小兵,從而去撿起靈魂。對于這個操作大家都能理解,畢竟錘石有個很重要的被動,那就是可以通過撿靈魂,然后獲得護(hù)甲、法強(qiáng)方面的加成。不僅如此,對于增加燈籠的護(hù)盾效果,E技能厄運(yùn)鐘擺的額外魔法傷害也同樣有所加強(qiáng)。
然而就是這么一個舉動,每次去做的時候,難免都會被FoFo的辛德拉所消耗。
只不過這一次血量更少了再去做,被FoFo抓住了機(jī)會,一個推球控住,平A加簡單的一發(fā)Q技能原地爆炸,觸發(fā)電刑天賦的同時,F(xiàn)oFo又在陳浪身上掛了個引燃。本就血量不多的陳浪,當(dāng)場被秒。
整個畫面看上去大家都明白,這波并不是FoFo操作多牛逼,只是浪哥貌似有點(diǎn)貪了,被FoFo抓住了一個機(jī)會。
可是即便如此,觀眾們還是有點(diǎn)無法去相信這個事實(shí)。
這可是浪哥啊!
不是什么阿貓阿狗,怎么能說死就死呢。
要知道,作為LPL的觀眾,哪怕不是EDG粉絲,但從各種視頻集錦等地方,多多少少大家基本都熟知陳浪這名選手。
所以大家都很清楚,浪哥可是對于傷害計算很精密的人,所以才能經(jīng)常賣血勾引,達(dá)到目的。而就是這么一位精于計算的人,怎么可能會算不到FoFo技能的時間,包括已有的技能所具備的輸出。反而為了撿一個靈魂,讓自己送出人頭?
關(guān)于這點(diǎn),他們怎么想都覺得不可能。
難道里面有什么算計?
一定是這樣!
觀眾們一下來了精神,再次討論起來。
“來來來,下注下注。我賭浪哥可能還會死一次,然后準(zhǔn)備開始玩套路了?!?
“跟了,我也覺得浪哥最多再死一次?!?
“嘿嘿,這有什么好賭的。從這波浪哥死就知道,浪哥又要開始整活了。”
不僅是觀眾,解說二人也覺得這波太過蹊蹺。
不管怎么看陳浪,也不像是能怎么輕易就死的人。這波的死亡讓他倆感覺有些熟悉,這在當(dāng)初MSI的時候見過?。?
當(dāng)時陳浪不就是以一種類似送的方式,給了對方兩個人頭。結(jié)果對方徹底放松警惕,最終掉落車輛設(shè)計的算計中,帶了波大節(jié)奏。
從那波之后,對方就徹底炸裂沒法玩。
至此大家都明白一件事,那就是浪哥可能會被殺,但事不過三。你能殺他兩回就行,想貪,多殺第三回的時候,那就對不起了,你可能攤上了大事。
包括EDG的所有人也是如此,他們對于陳浪這波死亡沒有任何感覺。沒人去問原因,更沒人抱怨什么,反而一個個興高采烈的聊著天。
但殊不知,此時的陳浪心底賊難受。
媽蛋!
錘石前期玩果然難受。
對于自己剛剛那波死,陳浪自己心里很有數(shù),就是貪了。
但他也沒辦法,因?yàn)樽约哼x的是錘石,靈魂對他太重要。雖然他也知道,自己如果按這個五鉤子陣容玩,前期死是很容易發(fā)生的。不過真等事情發(fā)生了,心底多少還是有點(diǎn)不爽。
深吸一口氣,看了下剛在擊殺他之后,秀了下招牌的FoFo:“在讓你得意幾分鐘,等我出關(guān)