失敗并不可怕,因為一次失敗根本代表不了什么!
沒錯,因為你要是不注意的話可能失敗更多次,最關鍵的是失敗很花心,他可以同時屬于很多人!
阿克他們雖然失敗了,但是卻也一下子讓小伙伴們都沸騰了,如果真的可以讓他們在這里自己捕捉座騎的話,那么毫無疑問的是,剛剛的兩只飛虎很附和他們的需求啊!
這么看阿克和帶頭大哥的作用還是很大的,至少他們堅定了小伙伴們通關下去的信心,沒辦法,還是這玩意更加的實在一些!
策略很快制定了出來,先讓獵人們試著風箏一波,最后在考慮分而擊之的方法!
從可能性最大的一種方法開始嘗試,沒錯,這就是攻略所誕生的過程,雖然都不是太容易,而且看起來現在打不過怎么折騰似乎都不會有太大的差別,但是游戲里面奇特的地方其實也就是這一點,可能一個并不精心的舉動就能夠改變一場戰斗的結局!
比如阿克要是沒有帶著帶頭大哥一起死的話,嗯,那么他可能就要和這一次的攻略過程說再見了,而且這樣一來影響也是難以預期的!
不過只要人回來了那就不是什么太大的問題,對于這一點幾乎每個人都表達出來了他們的欣慰深情,就好像是他們家那個迷路的仔仔終于長大了一樣,一片老父親老母親般的目光看的阿克那是相當的不自在!
風箏這種活其實誰都能做,但是真正能夠將風箏這種能力發揮到極致的沒錯,只有獵人,作為風箏戰術的開創者,獵人在風箏這種事情上那是有著絕對的話語權的!
事實上其他職業也不是不能風箏的,比如德魯伊其實也比較能夠風箏的職業,風箏有一點很重要,那就是你要能比怪跑的快,而且還要能夠穩定仇恨的傷害,這兩點是至關重要的,不過相比之下后者的重要性并不是太大,嗯,跑得快是前提,否則就不要想著去風箏,而且還是風箏一群的問題了!
不過這個問題其實并不需要阿克他們擔心,一獵風情在風箏的能力上那是毋庸置疑的,尤其是裝備上了諸葛連弩之后,這妹子風箏的時候基本上都不需要轉身,直接甩手射箭就是了!
這就是老獵手和新獵手之間的差別了,嗯,用一個比較炫妙的詞來形容的話那就是感覺!
沒錯,就是那種抬手就有的感覺!
不過具體能夠拉走多少就要看阿克他們和一獵風情之間的配合了,比如說拉走多少留下多少,風箏和分化之間最大的差別在于能夠集中最大的力量形成戰斗力而不讓戰斗力分化!
這一點很重要,十八只老虎如果拉走八只,那么阿克他們就可以用剩下來的四十人來打八只,沒錯,四十人,因為一獵風情的緣故他們能夠多帶一個人進副本,畢竟一獵風情可是目前為止唯一繼承了大帝之資的獵人!
這也是眾神虛擬里面多數人都搞不明白的事實,而這件事情也是阿克他們必須要保密的,否則的話這種情況一獵風情必然會面對無窮無盡的麻煩,尤其是來自于獵人群體的,沒錯,抓住一只德魯伊做寶寶一直以來都是獵人群體的終極夢想!
可想而知到時候人家可不回去考慮你是不是一個技能,萬一要是特殊物品呢,嗯,爆出來是肯定的!
在這個問題上阿克可以說是深有體會,那種被所有人都當成是ss滿世界追的感覺真心沒有那么好!
開局阿克他們感覺還不錯,雖然說沒有一下子引走那么多,但是卻還是一下子帶走了六只猛虎,剩下的十二只阿克他們大起來其實并不是太過困難,銜接上的問題很重要,這一次其實還沒有太配合好,畢竟是第一次銜接上難免還是有點瑕疵的,不然的話大概能夠多帶走兩只,不過最終還是失敗了!
不過饒是如此十二只老虎阿克他們對付起來還是能夠明顯感覺到壓力輕松了不少,不過這同樣