事實證明辦法永遠都是被人想出來的,所謂的攻略亦是如此!
面對埃德溫·范克里夫,面對這個已經陷入瘋狂之中的老男人,一旦進入戰斗那你就會忽略這一切,只要記住一點,他是一個盜賊,大盜賊!
而面對盜賊如果可能的話那就永遠不要讓他對你的后背有可乘之機,沒錯,任何時候這都將成為你活下去的第一準則!
如果沒有條件那么就去創造條件,這一點對任何盜賊都適用!
只是阿克這辦法雖然好,可等他脫離了抱腿殺的狀態癲兒癲兒的跑到門口兒的時候卻發現了一個特別尷尬的問題!
特么的這兩人過的船艙大門對他來說都快比得上城門洞兒了,別的德魯伊變得熊趴至少也有人腰那么高,可他的熊貓寶寶形態只到人的膝蓋!
簡而言之堵門策略他這個提出來的t竟然堵不住!
“我們在后你在前,小也有小的好處,我之前有考慮過矮人或者侏儒,至少他們站位不耽擱輸出!”
一錘子買賣擎著盾牌和一盜成名站在了阿克身后,兩人一熊這下倒也算將艙門堵上了。
“我們這算不算是鉆了系統媽媽的漏洞?”
阿克眼睛一亮,若非是這特殊情況他還真的沒發現這一點,以前或許也有這種情況只是阿克從來沒注意過!
眾神里并沒有穿人的設定,怪物攻擊玩家同樣沒有穿人的說法,相應的玩家的技能也沒有特別明顯的要求。
總不至于讓一個侏儒盜賊對牛頭人抹喉的時候還要費勁的跳到牛頭人面前,又或者讓牛頭人玩家打侏儒的時候還得豁出老腰蹲著或是撅著打!
好吧,那畫面簡直難以想象!
所以系統媽媽做出了適當的修正,如和侏儒這樣的小個子或者牛頭人這樣的高個子戰斗,攻擊或這技能的落點可以自動修正。
比如你攻擊侏儒的動作會在系統影響下自動調整你的動作,只是呈現出來的動作或是效果不同,并不會影響你對角色的控制和動作的連貫性!
簡單的來說這只是系統的一種默認的半自由的模式,一些諸如閃避、命中等等的屬性便是為這個而存在的。
當然,你也可以選擇完全自由的模式,這樣的話會以本身動作作為第一判斷標準,命中之后才會進行屬性判斷,只是這樣的話你必然需要無數次的練習,有一些玩家就是對此樂此不疲!
優勢明顯,劣勢同樣明顯,但卻絕對不影響全民游戲的游戲性,相反還會衍生出更多的游戲樂趣!
這并不能算是漏洞,但是卻能夠被玩家利用起來,比如現在!
老范看著在船艙門口擺好隊形的阿克幾人臉色無比難看,他知道自己被算計了,但是他現在必須做出選擇!
他可以選擇忽略阿克這只趴在門口兒的小熊貓去攻擊阿克背后的一錘子買賣或者一盜成名,但是攻擊距離成了硬傷,人家只需要向后一小步就能夠躲開他的攻擊!
或者他只攻擊阿克,但是這樣一來他無疑一下子失去了原本強大的優勢就成了個被站樁輸出到死的ss!
當然,他還可以選擇跳過去,只是這樣一來在系統媽媽的判定下一錘子買賣和一盜成名這完全可以將他一腳踹回去!
好吧,或許一錘子買賣和一盜成名并沒有想到這一點,但是這些規則身為ss的老范卻是清清楚楚!
事實證明有些時候知道的太多果然不見得是一件好事兒!
不,或許他還有另外一種選擇!
老范眼里閃過了一抹瘋狂神色,就在他引以為傲的無畏艦船艙的門口兒,他的雙刀翻飛裹挾著他無盡的怒火兇猛的傾瀉在了阿克身上。
沒錯,靠著他盜賊兇猛的爆發傷害碾壓過去!