郁郁蔥蔥的草木,飛舞的昆蟲,這個世界比育碧做的要好。
熾白抬起手觸摸了一下面前的火焰,觸感非常真實,有疼痛的感覺。
但是被燙了幾下后,熾白覺得這疼痛感覺有點不對,于是呢,反復地伸手縮手碰了碰,在火苗上晃來晃去后。
熾白歪了歪頭“火焰特效還應該再真實一點。按照熱空氣上升的流體力學,火焰的跳躍應該隨著氣流而動——”熾白扇了扇手,手掌甩了甩,帶出的氣流卷動著風,而風刮過火焰的時候,火焰搖曳不自然。
所以熾白的玩心起來了,用手一點點靠近火焰。按照游戲中的概念來說,這就是一個能發送疼痛信息的數字區域。但是現實中接近火焰有一種溫→燙→灼的漸進過程。這個漸進過程過渡越緩和,那就越逼真。
熾白在一次次觸碰中,漸漸的分辨出何為手指灼熱刺痛的感覺,并非來自手指皮膚接受刺激,因為自己手指挨了燙的間隙,還能感覺到其他觸覺。
熾白又仔細分辨,幾秒鐘后,豁然覺得,疼痛原來是自己被強制回憶帶來的。
……
人類在深紅熔巖色的房間里,以及強光照射下,會被強制暗示火焰;而這在一些作畫中,被用來作出深淵的感覺,能給人墜落感的暗示。幻境就是利用這種暗示、強化這種暗示。但是,這種暗示通常只是首次出現效果,多次嘗試發現瑕疵后,就對其虛假習慣了。
例如公路上的假人警察,司機第一次看會心里緊張,在發現是假的且次數多了后,大腦分辨假人特征的速度就越來越快。
火焰的疼痛漸漸消失了,這種消失的感覺就如同一首音樂聽了幾十遍,漸漸沒興趣了一樣。
……
幻境,半神的幻境,說到底還是背后運算量不夠——欺騙熾白的運算量不夠。熾白是大制造師,用超算模擬氣流,模擬大氣運動,模擬火焰,死腦筋地關注那些細節。
對其他人,幾個暗示就能勾起他們對自然現象的恐懼,但是熾白學了熱輻射、熱傳遞,又做了大量的現實模擬。看到這幻境的火焰后,立刻挑刺出來“你這幻境不真實啊。”
拘束架上墮天使臉上不禁動容,略帶不安的語氣問道“你是誰?”
在上古不乏有凡人依靠強大的意志,能在半神幻境中橫行無忌,但是無一例外都是圣英雄。
然夜告鳩數十年來未見信仰,也想像不出這無神的時代會有強大的英雄。
熾白沒有回答她,看著前方大地突然伸出的刀刃地刺,頗有趣味的朝著這些地方走去。然后伸出手指,在刀鋒上抹了抹。
數分鐘后刀鋒暗示失效,緊接著是寒冷暗示,再接著是電流麻痹的暗示,再接著是刀子切開軀體的暗示。
當熾白興致勃勃地點評著這個環境的特效演示時。
主導這個幻境系統的墮天使,為了幻境的維持,運算量不可逆轉地指數增加。
夜鳩告覺得不能這樣下去,既然恐嚇不了,就用誘惑纏繞。
場景立刻變化!
熾白在幻境中走過了美人云集的宮殿,走過了有無數黃金財寶的寶庫,來到了無數人跪拜敬畏的王座前,以及香氣撲鼻的美酒和佳肴圣殿。
……
恐懼杜絕人的一切想法,誘惑限制人的一切想法。
想要理解類似的神國陷人并不難,
例如說某個熊孩子非常調皮怎么管都管不住,你要讓他安靜怎么辦?直接丟有王者榮耀,吃雞之類程序的手機給他,就能限制其所想所行。
這時候呢,趁著他打手游,你就是把他腿綁著,背貼在墻上他都不反抗。
半神思維轉移這種事情,必須要在感知中制造誘惑牢籠、恐懼枷鎖,來束縛住其多余的