在x隊幾人看來,如果說他們在塔外不敢放肆是沒辦法,但總不能兵線進塔后還認慫啊。
所以看我方幾人強勢進逼,對方稍退后就果斷回頭反打。
潮汐巨浪減速減甲、再接雙頭龍冰火,集火最脆的vs。
這時水人本想一個回頭k掉vs的人頭,卻得到隊友風行的示警“別打了,先知飛了!”
話說下路的我,看到己方越塔動手,就要飛塔后樹林,配合隊友包抄。
風行當然不干,趕緊束縛擊出手,但沒有角度雙捆,也就只能定我個075s,略作拖延。
而我看到對方上路三人的沖勁明顯一松,就知道自己的意圖已經暴露了,所以再次傳送的時候也干脆不再遮掩,直接飛對面三人的退路。
而鳳凰幾人也毫不手軟,果斷出手,格格的小謎團先a拉到防御塔仇恨后,三人集火反打潮汐。
謎團擊殺了潮汐獵人!
雙頭龍擊殺了復仇之魂!
一換一,這時我的先知也已落地,發芽困住雙頭龍,同時走a水人。
水人不得已交出跑路——我知道肯定殺不死也就懶得管了,回頭專心和隊友一起搞雙頭龍。
另一邊,雙頭龍第一時間吃樹想跑——但可惜,由于我是優勢路單,此時已經3級!
召喚樹人!
于是雙頭龍身邊的樹木又瞬間變為樹人,成群結隊的在雙頭龍面前扭屁股卡位,繼而一發洪流將其頂飛,幾人跟上,亂刀砍死。
我飛上來就是為了個一換二?
當然不是,一來是讓對面少吃一大波兵線,二來,更是要動一動對方一塔的腦筋。
于是這一大波兵線,我的樹人,格格分裂后的小謎團,以及我們三個英雄就地開始拆塔,本就人多勢眾,又有我的圣殿光環加防,從而一舉將對方的優勢路一塔拿下。
為了加快拆遷速度,我特意主動抗塔到殘血,此時沒血沒藍了,順勢t回家補給&購物,轉手再傳送回下路吃線。
而格格他們則在兵線被防御塔清空后,順勢開始控線。
這下退走的水人都有點傻眼了——
“臥槽?有這么玩游戲的嗎?不到3分鐘就上路抱團推一塔了?
而且后續這么一搞,我們上路徹底沒法混了啊?
不對啊,我們怎么突然就線上崩盤了?
是個人實力差距嗎?也沒覺得對方有啥華麗操作啊。
那是團隊默契的結果嗎?好像也不是,說到默契,自己幾人天天開黑,也并不差。
與其說對面默契,不如說對面每一步都像是計劃好的,進退有度,分工明確,就像……就像是軍隊!”
想到了這點的水人不由的咽了下口水,看來,這把又雙叒叕要靠流浪漢大神了。
然而此時的落魄流浪漢,卻被li的熊德小壓半級——li的對線還是沒得說。
本來對面拿了仙女龍是想利用波消耗li的血量后,找機會一波帶走,但li的小快手,讓他得以輕松躲過一個又一個刁鉆的幻象法球。
而仙女龍在沒有提前耗血的前提下,當然沒機會進行擊殺,于是也就只能吃虧的和li拼補刀。
類似的情況還發生在下路,風行發現上把操作還比較一般的虛空,在這把換用先知后,多操意外的細膩和流暢——廢話,畢竟是兩只手打了,而且這玩意咱練過啊。
風行看著自己又一發強力擊被先知躲掉,而對方的樹人也在不停輔助補刀和消耗,瞬間有種雙拳難敵四手的憋屈感。
等等,對面這三核——謎團,熊德和先知——怎么全是帶召喚物的英雄啊?
是不是玩不起?就會人多打人少?
而且對方這幫人,怕不是都從ar3選手轉過來的吧?所以人均多操達人?