現在場上的情況是——
我方人頭落后20個左右,
人均落后一個大件,
再加外塔掉光、上路沒了近戰兵營,下路高地塔也只剩下一層血皮。
好消息是我和格格光速far,總算拿到關鍵裝備有資本接團了,結果對面卻又拿到了不朽盾。
阿西吧~
但,我還是要打!
而且要快!
因為根據我的推測,再過兩三分鐘,敵法就該刷出他的下一大件(龍心或者蝴蝶)了。
真到那時,我估計就算想打也沒機會了——因為對方可以輕松處理掉兵線,再由神裝帶盾的敵法強行磨高,身后再分散的跟著幾個能反手救人的狗腿子隊友,那樣的話我們就只能進入慢性死亡節奏了。
同時我敏銳的察覺到,這波雖是危機,但卻也是我方翻盤的良機!
因為本就一直在打四一分推的一房眾人,這回一方面要處理打肉山期間被我方推過去的兵線,一方面有了盾難免膨脹,所以我猜一定還會繼續貫徹他們之前的分推戰術。
這樣我們主動出擊,就很大概率能找到以多打少,擊潰對方主力的機會!
說干就干,眼看敵法還在下路帶線,而中路也出現了敵方大部隊的痕跡——流浪+陳的寶寶在推線,剩下幾人則若即若離的跟在身后——我當即招呼隊友,集合,準備干中!
為了隱匿行跡,我們特意選擇了從野區繞到一房中路幾人的側后方位。
毒龍、黑賢打頭,接著稍隔了一段距離的是我和有跳的牛少,貪爺的暗牧則走在最后,一邊等著對面后排幾人露頭,我一邊腦補理想中的團戰走向——
看準機會,鳳凰的黑賢先手拉墻,把一房幾人和兵線、召喚物都拉到一起,
同時格格的牛頭跳大,中心開花,話說有這么多單位增幅的“回音擊”,應該和核彈差不多吧?
而格格的跳大+e+f三連,又能夠45s的控制,這個時間內,我的炮臺齊射點名,至少能點死倆吧?
還有鳳凰復制之墻產生的幻象,在這段控制時間內,也至少能打死一個吧?
這套連招下來,就算對方真有一兩個漏網之魚也不怕,反正我有bkb輸出環境,穩定一套爆發先讓對面減員再說。
之后黑賢有加速,牛頭有跳刀,毒龍能減速留人,總之將對面追殺殆盡好像也并非難事……
然而就在我還一邊yy著完美團流程,一邊準備招呼隊友出手之時,卻不成想,一只大蝙蝠突然如天外飛仙一般出現在我眼前。
“燃燒枷鎖!”
連開bkb、臂章的機會都沒有,我就已經被對方繩索套牢,接著蝙蝠轉身一個推推,就把我扥到了黑賢和毒龍身邊。
此時格格下意識的溝壑出手,雖然控住蝙蝠,但也就失去了跳走的機會。
畢竟誰能想到,飄神行云流水般操控蝙蝠跳、拉、轉身、推推的同時,還能反手一發燃燒瓶越過格格頭頂——?。。 比紵吭诟窀裆砗蟛贿h處爆開,氣浪準確的將格格也推到了前排黑賢身邊。
鳳凰趕緊一個公主抱接住,順便有點懵逼——不是該我們打先手的嗎?這蝙蝠哪蹦出來的???而且這一人敢跳到五人堆里是啥操作?
其實鳳凰懵逼的時間可能也就零點幾秒吧,但一房的后續就已完美的銜接而上——流浪一記跳錘,同時砸暈了我方四人……
嘶——
秋豆麻袋!∑っ°Д°っ
可惜我忘了一般男人聽到日語說的“停止”,只會更賣力氣乛?乛
就像這個變紅(開大)、變大(提前開了bkb)、變快(開了瘋臉)的流浪劍客,刀刀入肉,又快又狠,關鍵還——
一刀砍四個!
一刀砍四個!
一